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中华大仙

《中华大仙》是Taito于上个世纪80年代末开发的一款横版卷轴射击游戏。他最吸引人的地方,无疑是以远古中国为背景:游戏主角Michael Chen,踏着筋斗云,很像西游记中的美猴王。敌人则是一些会飞的拉面碗、僧人、猪头等等。游戏难度不低,玩家的标准武器威力薄弱,即使在经过一些升级后,活力依然不足。不过在杀死某些特定敌人后,会进入一家商店,从四件副武器(包括炸弹、散弹、风火轮等等一些极具创意的武器)任选一件,可以大大提升战斗能力。游戏分为6关:五行山、黄河、万里长城、泰山、天上界、宙界,每一关的BOSS也是各具特色,难度逐渐变大,玩家最终战胜“太上仙人”和“九天仙人”后,成为伟大的“中华大仙”。游戏秘技:进入隐藏关西欧界方法,在第4关卡《泰山》中,地面上有很多发子弹的“龙头”,其中有一个红色闪光的“龙头”,将它打掉后,行至它所在的2石块之间,待画面强制将你卡在此处时,你会发现并没有死而是进入了一个新地方——“西欧界”,此关除小头目与BOSS不变外,其他都给人耳目一新的感觉。
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忍者神龟1
1989年推出的FC同名游戏《忍者神龟》,以1987年版《忍者神龟》电视动画为剧情蓝本。因为KONAMI最初的参考素材是漫画,游戏的风格介于漫画和87版动画之间。美版封面翻印漫画封面,这种风格成为2D时代KONAMI神龟游戏的特色。从游戏本身的品质来说有很多问题,例如动作僵硬、判定不严谨等等,GameSpot给它打出了2.7(满分10分)的,但本作的市场表现出色,约400万份的销量使其成为FC主机上成绩最好的游戏之一。系列的第一部作品其实叫做《激龟忍者传》,是一个混合了多种玩法的动作冒险游戏,分为大地图的平面探索和跳台类横版卷轴。除了一般的动作操作,游戏内还有各种丰富道具可供使用。游戏的画风和后来的轻松幽默很为不同,更偏成人一些,甚至有点狰狞。印象中,这款游戏的难度着实不小,人物能够跳得很高,但是手感一般,特别容易掉血。第一关就要面对核心配角猪牛二人组,经常一个都打过不去,小怪也都是变态地厉害(貌似还能无限刷新)。另外,游戏的最大问题是不能双打,少了很多乐趣。
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Bio Force Ape (USA) (Proto)
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