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天神之剑

《天神之剑 遥远天空的奏鸣曲》日版名称 God Slayer,联系剧情的话应该翻译成“弑神者”或者“弑神之剑”,美版改叫 Crystalis 了,不过这个名称没什么意思,想必又是因为“杀神”触及到宗教敏感这种问题而导致。外星科技的汉化版译为“天神之剑”,虽然这个翻译不大准确,但是因其已成为事实上最广泛的译名。作为FC上的一款ARPG,天神之剑的知名度和塞尔达传说比起来可能是一个天一个地,但是天神之剑实际的口碑却与塞尔达传说不相伯仲,再去掉塞尔达IP的巨大加成效应,可以说其实天神之剑就是事实上的FC第一ARPG。SNK作为该游戏类型的后进尝试者,整个游戏的制作其实也就是博采众长,将一些受欢迎的要素进行糅合,说不上有什么自己的发明,不过能把其他游戏的成功部分做到一起,本身也可说是一种创新。游戏一上来很简单,就是用剑突突突,而且很怪异的,主角可以一边常速行走一边连续刺击,颇有一些老游戏的风范。随着游戏的进行,游戏的主要玩法浮出水面,游戏中的第一把武器风之剑可以进行蓄力攻击,蓄力攻击的威力更大,而且是远程的。在游戏中蓄力攻击有着极其重要的地位,原因是攻击霸道的敌人比比皆是,有远程扔飞行道具的,有会下毒的,有会回刺你的,有绕着你飞的,对付难缠的敌人必须大量使用蓄力攻击,不然只能被打得家都不认识。蓄力最多三段,攻击范围会随着段数提高越来越大,第三段的攻击范围非常霸道,但这是要耗费MP的。属性是游戏的另一特色,游戏中一把剑并不能通吃所有怪,风、火、水、雷四把剑各有一些敌人不能对付,届时必须换武器。另外游戏有一些地方必须使用属性剑的蓄力攻击才能打破。游戏的魔法系统做得不错,除了加血、去除异常状态等文字游戏常规魔法,麻痹光线是一个亮点,先发射光线,然后将敌人逼入墙角一顿乱刺可以轻松击败某些恶心的敌人。游戏整体难度不低,其中很大一部分来自那种带有早期游戏风格的碰触敌人本体造成的巨大伤害,尤其是部分大体积BOSS移动起来让人压力很大,但对于喜欢FC风格的玩家来说,这种方式是最平常不过了。这个游戏不掌握BOSS的行动模式的话很容易在第一次挑战失败,而游戏的存档限制略严格,这时可能就要靠模拟器的即时存档了。另外,早期RPG中补给紧张的问题在这个游戏里也有体现,在攻略一个迷宫前要准备充足才行。平心而论,虽然天神之剑在FC上可斩获最佳,但放到全平台来看的话大致就相当于16位机中的二流水准,这是没有办法的,因为FC机能的限制问题,ARPG这种类型是无法做到很强的动作性的,SNK还是通过突出了蓄力攻击的作用才避免了一部分动作性不佳的劣势。不过既然已经能和更强力的平台上的游戏比较,说明它的综合素质确实相当不错!
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越野摩托
《越野摩托》(日语:エキサイトバイク,英语:Excitebike,或译“越野摩托车”、“火暴机车赛”)是任天堂开发并发行的摩托竞速游戏。游戏1984年在日本发行,1985年在北美发行,为两地FC的首发游戏。游戏是越野摩托系列的首作,之后的作品包括直系续作《越野摩托64》,以及精神续作《越野卡车》和《激情漫游 特技竞速》,以及WiiWare作品《越野摩托 世界拉力赛》。3D重制版《3D Classics 越野摩托》于2011年6月在任天堂eShop推出。GamesRadar将游戏列为史上最佳红白机游戏第15名。职员称游戏被低估,并称赞了作品挑战性。相信大部分玩家都接触过《暴力摩托》这款游戏吧!但是又有多少玩家将这款游戏和FC平台的《越野摩托》联想在一起呢?没错后期的《暴力摩托》在很大程度上借鉴了这款看起来非常简单的FC游戏。《越野摩托》又叫《越野摩托》,是八十年代非常经典的赛车类游戏。和其他游戏不同的是,这款游戏的玩法有很多,有的玩家喜欢整对手,有的玩家喜欢超越自己,而有的玩家则是享受过程。这款游戏的精髓绝不仅限于获取名次,在游戏中掌握各种场地的状况,对车身进行调整最大程度的适应场景就可以畅通无阻的保持最佳速度。这才是游戏最大的乐趣。游戏中玩家只要获取到前三名就可以继续游戏,要是在三名以外的话就只能重新开始了,不过可以直接选择场景进行挑战。因此玩家都会尽力让自己进入前三名。游戏中的只有两个档位,B键使用会耗油,不过在开局冲刺的时候必须要使用,然后在各种飞跃的障碍物的时候可以使用,据说可以飞得更远,一旦没有注意将油箱耗尽了,就只能停下脚步加油,会耽搁不少的时间。而A键不会耗油,速度一直都是比较稳定的。游戏中的障碍物有很多,减速带就是比较麻烦的,玩家必须将前轮稍微抬起一点要不然就会摔倒,而沙坑会减速,因此尽量不要走到沙坑中去。很多场景中的建筑其实都是有办法破解的,玩家只要用对了方法就可以快速通过,最低限度是保持自己不被摔倒。对应这些场景玩家都要想到最实用的方式。游戏中比较有意思的就是撞人,后面的人物永远撞不赢前面的人物,因此我们只要跑到别人前面,然后突然停下来就能将其撞到。虽然对自己没有任何好处,但是看到这个场面就算比赛输了,玩家心中也是暗爽的。当年有多少玩家可以在这款游戏中游刃有余呢?稳扎稳打不摔倒的话,就有可能导致速度起不来。而玩家要是一路冲刺,就完全靠运气了。不过只要应变能力够强是完全可以应付的。在前期玩家就算摔几次,后面发挥好了一样可以得第一名,但是后期玩家只要摔一次基本上就告别前三了。另外,在街机平台也有这款游戏的除了片头和场景颜色,其他的基本都差不多。不过街机版中双人和单人都是结合在一起的。而并非是通过选项。
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