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忍者茶茶丸 box art

忍者茶茶丸

忍者茶茶丸 logo

《忍者茶茶丸》是1985年由Jaleco公司推出的一款动作冒险类游戏,玩家在游戏中将扮演红衣忍者茶茶丸将一路打败各种敌人,从邪恶的鲶鱼太夫手中救出樱花公主的故事。游戏中忍术共有以下几种:手里剑,顶破底板后得到形似十字星的道具,就可以提升武器等级,投掷距离增大;天狗丸,在游戏中,吃到红色的小球后,可以提升人物行走速度;冲车,两个轱辘的小车,吃到后可以抵挡敌人进攻并直接碾死敌人,所向披靡;隐身瓶,吃到后可以激发隐身术,敌人无法攻击;青蛙术,所有敌人定身,茶茶丸会骑上巨型青蛙,将敌人全部吃掉。青蛙术触发条件为收集上述忍术的其中三种或首次达到四条人命。关于樱花瓣,樱花公主在每关还剩84秒时会撒樱花瓣,得到后加1000分。收集三个樱花瓣可以进入隐藏关。玩家在隐藏关里要对付鲶鱼太夫,第一次进隐藏关是一个分身,之后每次增加一个分身,直到四个,再循环往复。每个分身击破奖励5000分。

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机械战警3 box art

机械战警3

《机械战警3》,国内被译作《铁甲威龙3》,仍由Ocean制作、Data East于1992年发行的系列第三作。本作的主角终于变帅了一点,从封面就可以看出来,音画方面也非常出彩。不过三代的主角机械性更差,过关需要攒血,如果你前两关打的太烂,后面就没法通关。这个系列,只能斜射(按上+B),不能垂直向上射击,按住下+B,是对左下角或者右下角进行攻击,整体感觉比较别扭。闯关要利用巧妙的拖版战术,每次卡住最左边位置,慢慢的移动,小兵一个一个杀,能简单许多。过程会掉落补血道具,就是带P标志的道具,一次涨12点。敌人的血量比较奇葩,在右上角显示的是他们的百分比,变化有99%,69%,39%,9%,0。初始一枪能打掉30%,三连发和初始导弹单发能打掉50%,散射枪单颗子弹一枪打掉60%,跟踪导弹和Banc直接秒杀。手枪可以升级,一次打三发。游戏打坦克有技巧,要把坦克里面的敌人先用枪打死,特别记得要先打死两个之后飞起来,因为有个背着炮筒的人会冲过来。最终关的BOSS不算厉害,注意要跳到平台上,用追踪弹打到他只剩下20几滴血,再用火箭筒轰。不管怎样,相比前几作,游戏系统进一步加强.主角总计有6种武器,此外,有些版面也可以使用飞行器,不过要注意燃料哦。

雪人兄弟 box art

雪人兄弟

《雪人兄弟》是一款东亚企划(Toaplan)于1990年开发的街机平台动作游戏,1991年由东亚企划移植推出任天堂FC版,游戏的设定很Q,目的是英雄救美女,每关分为10个场景,用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战,还可以吃东西来增加自己的实力,可以双人协力过关。雪人兄弟也算不上什么大游戏,但却很经典。开创了雪人式通关模式,随后的吸尘器小子,无不采用这种通关模式。游戏会带来一种很温馨的感觉。作为一款休闲游戏是不错的。《雪人兄弟》这个游戏不同于一般动作游戏,它每一关的场景都是固定的,主人公是一对圆呼呼的雪人兄弟,而这对兄弟的敌人也是胖胖的显得挺憨的一些怪物。没有了面目可憎的敌人和刀山火海一般的场景,玩起来也就不那么紧张,并且游戏中各个角色的形象都让人忍俊不禁,因此这个游戏适合的玩家范围非常广,在各个游戏平台上面的受欢迎程度都相当不错,堪称经典。游戏过程是要消灭敌人的,而敌人是狡猾的。雪人要用自己的武器雪球,来把敌人封住,然后把变成一个大雪球的敌人推开,而变成大雪球的敌人也可以被当作武器砸飞其他的敌人,并且被大雪球砸飞的敌人会留下一些奖品,有的是寿司可以加分,有的是彩色的药瓶,分别可以加强雪人的攻击力,红瓶可以使雪人行走加速,蓝瓶可以加强雪人的火力,绿瓶可以使雪人变成巨型雪人并暂时无敌等。

七宝奇谋 box art

七宝奇谋

《七宝奇谋》(日语:グーニーズ,Goonies)是改编自1985年同名电影的平台游戏,游戏由科乐美于1986年在红白机推出,并在后来移植到诸多平台。玩家在游戏中操控米奇,营救出每关的同伴。米奇可以跳跃,爬梯子或下蹲,并可通过踢腿、放炸弹和打弹弓攻击敌人。关卡内有多个牢房,需用炸弹炸开牢门,炸弹需去踢老鼠而取得,门内有同伴、钥匙、红色之壶和弹弓。玩家需要救出每关的同伴,并找到进入下一关所需的三把钥匙,直到进入最终关卡后;若玩家不救出同伴直接去下一关,则无法进入最终关卡。关卡内分布有8颗钻石,全部收集后可以恢复满生命值。另外,每一个关卡也有隐藏道具和加分的东西。而在某关卡也能拿到金色之壶,它是用来加命的,条件是在第三关后持有弹弓的情形下,破坏某些特定的门,就会有固定概率拿到金色之壶。此时,这剧情会一直循环下去,但是难度也会增加。而之所以会诞生红白机版的《七宝奇谋》,说起来就有点复杂了——这又是一个“IP被反复利用”的剧本。上个世纪八十年代初,《夺宝奇兵》的热映,带动了探险夺宝类影片的热潮。《夺宝奇兵》的导演史蒂芬·斯皮尔伯格想趁热度,做个印第安纳琼斯的少儿版,于是就构思出了《七宝奇谋》的故事。1985年,《七宝奇谋》在上映当周输给了美国战狼……哦不,《第一滴血2》。但凭借优秀的素质的居然挤进了当年票房排行榜的前十名。按照美国商人的思路,一部年度票房前十的冒险电影,接下来要做什么?当然是出同名改编游戏了。先是一家名叫Datasoft的美国公司获得了《七宝奇谋》的改编权,制作了一款同名解谜游戏,登陆的平台是流行于美国的个人电脑康茂达64和雅达利800。当然因为雅达利2600上的《E.T.》在先,消费者看到雅达利和斯皮尔伯格的名字放在一起心里多少有些发怵。而在太平洋另一头,还有一家日本公司也看上了《七宝奇谋》,这家公司就是科乐美。Konami先是把《七宝奇谋》在日本流行的MSX上,不过这个MSX版的游戏和美版几乎是两个游戏,基本只有音乐和环境元素长得比较像。魔改完MSX版的《七宝奇谋》,科乐美并不打算就此收手,他们又马上开始了新的改造计划,这次目标对准了最热的平台——FC。虽然美国人一板一眼地遵照电影原作设计谜题,绝对没有乱编和胡说,但是科乐美却果断抛弃了美国人的思路,把冒险当作最重要的主题。FC版《七宝奇谋》在MSX版的基础上,更加强调动作和探索。在错综复杂的迷宫中,科乐美还原出了夺宝电影该有的感觉:寻找钥匙和伙伴,与巨大的老鼠和警察(实际是小偷)巧妙周旋,敏捷地躲避蒸汽、火焰的伤害。但对于玩家来说,最难的是找到耳机、防火服、弹簧鞋……这些强力道具的同时,还不在复杂万分的地图上迷路。当然,真正的高手,还会在地图的每一个角落里寻找隐藏的彩蛋——这些科乐美的私货,很多都是在“违反版权”的边缘游走。