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战场之狼

1985年,Capcom推出了一款开创性的炮轰式射击《战场之狼》,这款街机大作在引入美国后,为了借助同年上映的施瓦辛格电影《Commando》的影响力,也改了个和电影一样的名字。总之,一看到”Commando“突击队员这个词,游戏的主题大概也能猜出个八九分,无外乎”一个孤单英雄对抗一整支军队“的老把式。从某种意义上,战场之狼定义了俯瞰顶视角炮轰射击游戏这一流派,日后绝大多数同类游戏——譬如SNK的《怒》,Data East的《Heavy Barrel》,Saurus的《Shock Troopers》等等——都采用了与之类似的设定,从游戏方式,操纵,架构,主题到关卡设计,概莫如是。但不可否认的是,战场之狼也受到了更早作品,比如Taito的街机游戏《Fron Line》的影响。和Capcom的所有流行街机游戏一样,战场之狼也被移植到多个平台,其实最好的移植版还要属FC版,因为它拥有不少连街机版都没有的隐藏区域(炸开某些特别物体后可进入)。这些隐藏区域里有人质,敌人,还有道具。如果你只是纯粹以杀戮为乐,很可能错过这些地方。另一个街机版不曾有的要素是遍布游戏各处的隐藏物品(同样需要炸开某些特定物体后才能显现)。这些物品包括手电筒,防弹衣,额外的奖命等等一些极为有用的道具。虽然主机的机能限制,FC版的画面和音乐都有了一定幅度的缩水,但游戏性却基本得以完全保留,这也使战场之狼成为FC平台上最好的炮轰射击游戏之一。玩家在每次Game Over后都可以续关,这使FC版稍微简单了些,但游戏本身的BT难度仍旧是无可更改的事实。FC版共有16关,整整比街机版多了一倍,但后面八关基本上就是前半部分的难度加强版。