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柯纳米世界1 box art

柯纳米世界1

柯纳米世界1 logo

《柯纳米世界1》是KONAMI挑选其发行过的多个著名游戏中的角色编制成的游戏,本作于1988年1月14日发售。该系列内容复杂曲折,可选择主角众多,难度很大、流程很长,游戏中的强化道具也比较多,更有密道、宝物、传送门等隐藏要素。一代入选的作品有《大盗伍佑卫门》《七宝奇谋》《恶魔城》《月风魔传》《大金刚》《摩艾君》《沙罗曼蛇》《兵蜂》《魂斗罗》。游戏的剧情:在某年的某一天,一个能改变历史的大魔王因为看不惯柯纳米各个游戏的主角英雄般的作为,于是呢,他改变了游戏历史,把原来美好的结局全部改变。每天过着劫富济贫日子的大盗伍右卫门居然被抓到而且被囚禁在京城的牢房里,永久不得出狱;在德古拉城保中,西蒙(恶魔城的主角),居然被关在棺材里,在棺材里的应该是德古拉呀;在洞窟中呢,七宝奇谋主角被警察抓到并关在牢房;在机械工厂,大金刚被驯兽师遗弃;在鬼门关中,月风魔却被龙骨鬼用封魔结界打入自己身上;而金字塔里面,摩艾君却被人当成是神像打入石头内祭拜了。天呀,这世界简直是一团乱呀,这些原来都是大魔头搞的鬼,于是柯纳米博士只好叫柯纳米男超人去把这些英雄救出来,最后再靠大家的力量将这个改变历史的大魔王给消灭。而这个任务博士认为很艰难,于是又用电脑做出了一个很可爱但能力超强的女战士一起去完成这个任务~我们叫她柯纳米女超人,任务就这样开始了。简单的说,这个游戏就是要救出上述的6位人物,最后一起去将大魔头打倒,每一位角色都会配有个人专用的远距离武器,都藏在各角色本人的舞台中,不过并不是看到就拿的到,有时候必须依靠别的主角帮忙才可获得该角色的武器或特殊道具,也就是说,每个主角都具有不同的能力,要靠大家同心协力才能打倒最终的大魔王。

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龙珠Z2 激神弗利萨 box art

龙珠Z2 激神弗利萨

《龙珠Z2 激神弗利萨》是BANDAI 出品的卡片龙珠RPG系列中真正成熟起来的一作,在此之前虽然有数部龙珠以及一作龙珠Z,但它们由于出品时间较早,导致美工水准以及演出效果非常差。所谓的卡片RPG,就是游戏中尽量多的环节都以选择卡片来推动,移动走格子用卡片、补给强化用卡片、遇敌与否用卡片、战斗用卡片。卡片系统对龙珠来说是很好的实现方式,因为龙珠作为最夸张的超现实动漫,用某种具象的方式去框定它反而会让人感觉张力受限,尤其是RPG这种比较“文”的游戏类型,使用传统RPG套路的演出方式只会让人感觉呆滞,而较为抽象的卡片推进则避免了这个问题。这个游戏作为很多人的RPG初体验,魅力是不小的,不过放在今天看,流程还是有点简单,它的流程大致为:去那美克星、抢先抵达村庄竞速、悟空比克训练与去那美克星、力量提升、夺回龙珠、抗击基纽战队以及大战弗利萨,大多章节的目标只是抵达目的地、达成目标战斗力,另一些则是打败BOSS,比较简单。作为游戏中占据大部分时间的战斗,还是可圈可点的。卡片分为两种数字,一个决定攻击力、另一个决定了防御和速度。卡片流派中悟空为“界”,也就是界王流,比克与悟饭是“魔”,也就是魔族流,其他人为“龟”,也就是龟仙流,贝吉塔与敌方为“惑”,也就是惑星,宇宙人流派,每个人使用本流派卡片就可以使出能力波加追击的攻击方式或全体突击,攻击力要高出使用其他流派卡片一截。当然游戏中最厉害的就是“必”卡了,它可以让角色使用必杀技,Z战士中克林的扩散光波具有性价比最高的全体杀伤效果,天津饭的四妖拳气功炮单体打击能力不错,当然最厉害的还是悟空的超元气弹了,由于后期游戏算法的问题,拳脚攻击越来越式微,所以必须依赖必杀技。游戏中必卡出现率比较低,所以大多时候成员都是满能量状态,有较好的辅助卡片的时候尽量把握住机会去实现强力攻击。战斗方面最长足的进步就是战斗演出效果了,尤其是放波的画面效果让人感觉非常舒服,虽然战斗速度还是不快,但比起前作已经有了长足的进步。这个游戏放在今天还是有一定的可玩性的,因为同质化游戏比较少,在系列里面也可以算是第一名的有力竞争者了。

Game Master Kid (Unknown) (Proto) (Unl) box art

Game Master Kid (Unknown) (Proto) (Unl)

快打旋风3 box art

快打旋风3

《快打旋风3》和FC的《超级马里奥世界》一样,是SFC平台同名游戏的逆移植作品,完成度颇高,属于精品移植作品。游戏流程较长,一共有7个关卡,共有四名角色可供玩家选择,每个角色拥有各自不同的技能,但由于FC机能限制,不容易发出。此外,游戏中需要注意的是,一般打boss时,boss会带一个小兵,如果不事先打光小兵,打boss是不会掉血的。游戏支持双打,在而且双打时还有一个电脑合作模拟,可以让电脑控制2p配合1P玩家过关,这一点很赞啊!