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气球大战

气球大战(Balloon Fight),本作最初以“任天堂VS.系统”街机基板为平台,于1984年11月发售,1985年初移植到FC家用机上,由任天堂第一开发本部与HAL研究所联合制作。岩田聪负责了本作FC版的部分编程工作,除他以外,坂本贺勇、横井军平以及田中宏和几位日后的业界大佬也参与了对《鸵鸟骑士》代码的反编译,制作阵容可谓华丽至极。任天堂并没有投入太大精力进行后续作品的开发工作,只在GameBoy上出品了几款换皮续作。邪恶的巫婆绑着五彩的气球空降来入侵永恒森林,玩家扮演丛林中的守护者,利用手中的神枪来保卫森林。主角小人一个红气球蓝帽子、一个蓝气球红帽子,以前一直以为后面摇摆扇动的是小尾巴,后来才知道是挥舞着手臂,每摇一次获得一格动力。除了主角和各种小怪,游戏最忙的,就是中间河里的那条胖头大鱼了。它们对各种降落伞的回收很感兴趣,还密切关注着路过打酱油的各种气球,看准就是一下子。那时候玩不是很注意,其实降落的小怪被鱼吃掉是没有分数的,只是吃完会飘出一个气泡(打饱嗝?),打破才能得分。这条鱼虽然很忙,但其实行踪比较诡异。可能很多玩家注意到了,有时候我们落到水面以下老半天都不会死,甚至能重新飘起来。这是因为,鱼被设计为动态的,它不停地在水下左右迂回,只有刚好撞到才会被咬,其他都相安无事我们也不会淹死。另外,还有一种调戏大鱼的玩法,就是假装在水面上方飘飘飘勾引,然后利用风骚地走位,躲避大鱼扑上那一下,就看它每次扑空然后失落的下潜,感觉特别刺激。和现在智能手机上的重力游戏满天飞不同,那时候还是比较稀有的。虽然游戏的手感比较鬼畜(和超级玛丽的水下场景共用的一个系统),但是很多时候要点都是占据制高点,这样才能踩别人而不是被踩,挺考验微操和预判的。聪明的方式是抢先手,就是不等小怪充气飘起来,就飞快的一轮先踢死几个。除了小怪,游戏里最烦的就是乌云里冒出的那些闪电小球了。除了提升难度,这些闪电是对玩家的一种鞭笞,告诉你别老想着拖延时间啦。任天堂出的游戏很喜欢这类设定,例如《超级马里奥水管工》里面左右翻滚的火球。除了吃气球的奖励关,正常模式貌似就13关的样子。另外游戏还有C玩法,就是单人向左躲避闪电飘气球的,其实是后来加入的,移植的街机版的玩法,这个难度相当高。另外,这个模式虽然标注距离有数字50,但是是无限重复的。《气球大战》借鉴了街机游戏《Joust》的灵感,但是玩法完全改良。游戏的良好表现也吸引了原作开发商Williams Electronics的注意,他们授权任天堂推出了FC版的《Joust》,让一些不明真相的玩家以为是山寨盗版,其实这是完全的正版。另外,游戏瞩目的一点是,这是后来成为社长的岩田聪亲自参与项目编程的。
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忍者神龟3
3代的画面和音乐极佳,达到了FC极限水平,BOSS数量从前作的9个增至12个,阵容豪华为历代之最,流程也长。从前代的基础上全部角色增加各自的必杀技,并且杀伤力大幅提高。游戏中可利用死角攻击,可以抓住地面或船的边缘来避开攻击,游戏较前作有更高游戏性。这是一款无限欢乐的游戏,音乐轻松,背景鲜活,节奏明快,其乐无穷,特别适合和基友一起双打。游戏充满了各种幽默要素,例如人物停在那里就会转过来眨眼卖萌;掉到洞里也是人先下去,然后龟壳;还有各种大球和铁锤,经常被砸成“二次元”。总的来说3代只是对2代的各种完善,正是这些完善让3代成为了FC《忍者神龟》最有趣的一作。3代发售时,SFC已经登场,FC显露疲态,KONAMI却没有敷衍8位机市场,拿出了一款值得称道的原创续作,给FC末期的玩家留下美好回忆。
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Dudes with Attitude (USA) (Unl)
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