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猫抓老鼠

《猫捉老鼠》(日语:マッピー,英语:Mappy)是由日本南梦宫于1983年发行的横板平台游戏。当年这个游戏堪称洗脑的伴奏音乐,曾给无数玩家幼小的心灵留下了深刻印象。通常中文译为猫捉老鼠、快乐猫、快乐鼠等。因为翻译者误以为Mappy是由“Mouse”和“Happy”合成而来,故有“快乐”的翻译。但实际上作品名的原意和快乐并没有关系。玩家扮演着一个叫做“Mappy小警察”(Mappy the Micro Police,以下简称Mappy)的警察老鼠,取得物品,并躲过猫咪们的攻击,即可过关。“Mappy”这个名字很可能来源于 mappo,日本(略贬义)的俚语,任期警察。取得物品,并躲过猫咪们的攻击,即可过关。游戏上手很容易,非常耐玩。主角老鼠既要行走于不同楼层,还要防止被猫捉到,同时还得搜集齐所有的物品才能过关。充斥各个关卡的蹦床、声波门、铃铛等机关让游戏乐趣翻倍,还有欢快的奖励关卡。能把一个低K游戏做得这么有趣,也足见街机霸主南梦宫的实力。Mappy是一名警察,生活在一个老鼠和猫身份反转的世界里。这个世界猫是小偷,老鼠才是正义的使者。有一天,Mappy接到任务,需要潜入盗贼猫集团的老巢,将失窃的物品都带出来。于是拥有主角光环的Mappy并没有感觉什么不对就出发了。他万万没想到,这会是一条根本不可能胜利的不归路……游戏的基本场景只有几种:简单房子、带阁楼的房子、带铃铛的房子、复杂房子、增大复杂房子等,玩家每通过一个场景都会有一个跳气球的奖励关。奖励关不会死亡,在音乐停下来之前采集越多气球得分越高。玩家通关一次后,游戏速度加快,重新循环,所以理论上这个游戏没有终点,据说有超人玩到300多关。在非奖励关的场景中,玩家需要操纵老鼠躲避猫的追捕,并采集到所有的物品,所有物品都采集完后完成任务。在不同的场景中有不同的办法可以杀猫并获得奖励分。游戏中每关有大猫一只,名叫“南喵宫”,俗称大傻猫,只会沿着由上到下的固定路线行走,遇到物品时还会钻进去,此时玩家取物品不会被抓,反而会获得奖励分。此外还有若干只小猫,能追寻玩家行动轨迹而行动,随着关卡的难度提高,小猫的数量会越来越多。玩家无法将猫彻底杀死,每挂掉一只猫,稍后系统会自动补一只。物品分数从100到500不等,采集物品时,如先采集了白色电视机,则一模一样的另一台白色电视机会闪烁,此时直接去踩会得到双倍奖励分。为Mappy游戏作曲的作曲家是被称为“电子游戏音乐之父”的大野木宣幸。然而这个游戏音乐第一人,其实是个半路出家的程序员。1980年,大学辍学的大野木宣幸,以程序员的身份进入南梦宫。当时的游戏都没有音乐,只有像放屁声一样的简单音效,所以大野木宣幸也根本没往作曲家的方向去想。直到一个名为《拉力X》的项目出现,这是南梦宫早期著名的赛车游戏,也是史上第一个有BGM的游戏。街机厅的玩家第一次感受到音乐的魅力,而被临时拉来谱曲的大野木宣幸也因此被人称为“电子游戏音乐之父”。大野木宣幸自己也感到不解——我一个程序员,怎么就跑来写曲子了?因为BGM的出现让游戏大受好评,因此大野木宣幸的职位变成了游戏作曲,一干就是五年。《猫捉老鼠》的洗脑音乐,正是在这段时期内完成的。遗憾的是,大野木宣幸并没有在游戏业坚持自己的音乐梦。之后他离开南梦宫,先在Game Studio担任音乐制作人一段时间,随后便彻底在业界消失,不再涉足相关工作。
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快杰洋枪3
《快杰洋枪3》由曾制作过《R-Type》和《绝体绝命都市》系列的Irem开发,是系列的第三部作品,于1993年3月30日发售,仅有日版。《快杰洋枪》日文名字为《快傑ヤンチャ丸》,国内译名中的“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版的名字是 Kid Niki: Radical Ninja。剧情基本与前几作一样:恶人向轮玄带领一波人又霸占了江户城,而且想要除掉主角洋枪丸(按照敌人和公主的名字看,这位貌似是初代的洋枪丸),为此绑架了胡桃公主。胡桃公主在没有飞鸽(一代开头被射死了)的情况下选择了——纸飞机传书,然后洋枪丸照样收到了!(鸽子死得太冤了!)所以我们的洋枪丸再次出发! 本作中洋枪丸的造型再次大变身,身高有所增长,也扎起了散乱的头发,着装品味也好了不少。只是可惜啊,长大变成猪腰子脸了。卡带说明书上还附带着洋枪丸的绘画歌,第一步就是先画个猪腰子。三代的系统就要比前两作整体高出一个档次。虽然洋枪丸还是用棍子,但至此他不乱抡了。攻击方式有真空波、大车轮、上下突刺等等,而SlideKick(下铲冲刺)、回旋跳等特殊移动方式也让洋枪丸的机动性更强。关卡虽说较为线性,但是有很多通路被门锁住,所以玩家还要在场景中寻找钥匙。六个主关卡风格各异,Boss各具特色,作为横版动作闯关游戏来说已经非常出色了。动作多种多样利用棍子的弹性进行空中回旋跳,这是本作最核心的技巧。此外,本作音乐也非常不错,B站有人传了个速通视频,感兴趣的可以前去听一下,尤其前两关的,十分带感。