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神秘之结

《神秘之结》由成立于1977年3月18日的ビック東海(VICTOKAI)制作,作为一家游戏软件商来说并没有太大的名气,其在游戏业界的表现来说也几乎仅仅局限于8位和16位的卡带机时代。不过该厂所制作的几款游戏还是有着相当的素质和口碑的:FC的“古代预言”、“狙击13”系列、“突然袭击”、“电击阿邦”、“加其夫天国”、“小魔女皮皮”等,都可以算是高难度动作游戏的典范;MD的“战斗玛利亚”系列也是射击游戏的精品。基本上,该厂的游戏都有着画面繁华、流程丰富、手感优秀、口味纯正的特点。本作讲述了一个神话传说,“一颗神秘的宝石,曾经摧毁过一个文明,但在某一天,它也可以重建文明”。主角名为SILK,这是一位从美丽女人的芳心到核武器计划无所不能偷到手的超级神探,受安全局官员Vince Brazen的委托,他前往神秘的印加寺庙盗取宝物,而目的仅仅是为了向政府显示安全局的作用。这对于SILK来说是小菜一碟,但女友REIKO打算跟去的要求却被SILK拒绝了,于是Vince Brazen表示将会在SILK外出期间保护REIKO,结果……游戏依然是传统的横向卷轴ACT方式,每一关的版图都比较大,玩家需要穿梭在一个个版面中,并可以随意的来回,在这里打倒BOSS得到钥匙,去那里开门等等。游戏中有着大量的精美过场动画片段,可以与同期的名作“忍者龙剑传3”媲美,甚至连主角的爬墙功夫都与“忍者龙剑传3”如出一辙,只不过本作中主角的主要武器是拳头。游戏共有6关,单纯从流程上来讲并不逊色于“忍者龙剑传3”,不过在画面表现以及动作性方面确实有所不及,最为令人感到不解的就是,这个游戏居然没有作卷轴,而是完全以画面切换方式来进入下一个场景!虽然在实际游戏中的差异并不是很明显,但总给人一种落后的感觉。游戏原本计划在1991年推出,如果真的如期发售的话,也将是VICTOKAI的最后一个FC作品。那一年FC上诞生了“火炮”、“忍者龙剑传3”、“超人狼战记”以及“特救指令”等多款同一类型的精品,本作的素质在其中并不是很显眼。当时SFC已经推出,PC-E和MD都已经发展成熟,FC明显的显露了疲态,VICTOKAI在那一年正面临工作重心转移到其他平台的转变期,因此这款游戏虽然已经完成,最终还是没有正式发售。
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塞尔达传说2 林克的冒险
《塞尔达传说2 林克的冒险》,又称系列《二代》,是任天堂于1987年在红白机平台开发的塞尔达传说游戏。《二代》以其在系列中独特的风格,极其高的关卡难度,以及创造性的经验升级系统,成为系列中非常独立的一部作品。1986年横空出世的《塞尔达传说:初代》在当时游戏界引发了强烈反响。作为《塞尔达传说》系列的第二作,《二代》是任天堂和《塞尔达传说:初代》同时期在红白机上问世的作品。然而《二代》和《初代》在游戏的模式上,却有着截然不同的设定。《二代》的故事发生在《初代》之后,仍然讲述了海拉尔大陆的“三角力量”的故事。三角力量分为“力量之三角”,“智慧之三角”以及“勇气之三角”,它们是创世三女神创造海拉尔后在人世留下的神力的结晶。在《初代》讲述主人公林克寻找“三角力量”的“力量之三角”和“智慧之三角”之后,《二代》更多讲述了关于第三块三角力量,“勇气之三角”的故事。在故事中林克为了阻止魔王复活并唤醒被魔法封印长眠的塞尔达公主,踏上了寻找勇气三角的征程。林克要在海拉尔大陆上找到六座隐秘的神殿,在神殿深处分别放置魔法的水晶,才能够进入勇气三角沉睡之所,获得最后的三角力量。《二代》在全系列的时间轴上属于“勇者陨落线”的最后一个传说。本作的故事紧接前作,少年林克再度接受因帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达(另一位塞尔达),同时阻止加农复活,但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同。《二代》的一些设定在《塞尔达传说》全系列中都是独一无二的。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,本作是第一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品(其他两款为四支剑与四支剑+)。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品,而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是“塞尔达”,一切的表现都彰显了此作的另类之处。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。《二代》的销量达到全球438万,不过显然未超过《初代》的651万。《二代》让我们看到了《塞尔达传说》勇于革新的一面,不过革新的评价则是毁誉参半。究竟是好是坏,还是要等玩过了才能作出评论。高难度的打斗,宏大的世界,这些都让《二代》成为一部值得一玩的塞尔达作品。在任天堂后来的GC,WII和3DS上都有继续发售。《二代》给塞尔达传说系列游戏完善了不少的世界观。比如”勇气之三角“,”魔王加农多洛夫“会复活重生的设定,与林克相对的”暗黑林克“,还有林克和塞尔达的恋情(在《二代》结尾可以推测两人接吻的场景),都是系列中第一次的出现。一些魔法的学习(91年作品《众神》有沿用),剑技的学习(06年《黄昏》有沿用),以及城镇的起名(《二代》的地名后来成为98年《时之笛》中帮助林克的贤者们的名字)。可以说为系列发展作出了一定的贡献。
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