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西游记2

《西游记2》相比前作西游记世界涉及中国古代神话小说《西游记》的内容更少,几乎可以说仅仅涉及到如来佛与悟空,关卡与BOSS基本上都是原创的,而且本作游戏初期的难度有所下降,使得玩家接触到本作后很快就上手找到感觉,前作开始难后来易,本作是从易到难的,也许这是ACT与ARPG游戏的一个小小区别吧。本作的音乐虽然不如前作的那样悦耳动听,甚至令人听起来郁闷,但是本作的音乐与场景的搭配非常好,恰当地渲染了场景的气氛,使玩家感受到在神魔世界与妖魔军团战斗时的恐怖与异样感。游戏最大的特点是需要不时地打怪刷宝补充实力,因为敌人太难缠,游戏里的战斗经常出现与敌人拼生命值的情况,当然,随着玩家对这个游戏操作熟练程度的提升,以及越来越多的宝物隐藏地点的发现,打怪刷宝的时间会越来越短,甚至用不着打怪刷宝。本作可以自由选择关卡挑战顺序。同前作一样,本作同样没有会造成主角立即死亡的大沟。游戏的剧情很简单,虽然游戏里没有文字交待,但也能看得出来,悟空在如来的指示下,从六州里回收六样法宝,召唤出金龙一同去挑战天上界的魔神。
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超惑星战记
超惑星战记(原名:Blaster Master),1988年登陆任天堂FC。在FC时代,不仅各大一线厂商出品了大批的经典名作,也有不少的二线第三方作品具备成为经典的实力。Sunsoft的这款《超惑星战记》就是这样一款游戏。Sunsoft在FC时代制作了不少脍炙人口的作品,其中最优秀的当数《超惑星战记》。在当时这款游戏的流行程度丝毫不逊于任天堂的自社大作。游戏融合了俯视点RPG那样的迷宫探索要素和横卷轴动作游戏的良好操作感。这款游戏发售时Sunsoft也达到了其事业的颠峰,不久后即陷入窘境,将其在美国的店铺全部关门大吉,在日本国内也陷入苦战。
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Downtown - Nekketsu Monogatari (Japan)
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