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西游记2

《西游记2》相比前作西游记世界涉及中国古代神话小说《西游记》的内容更少,几乎可以说仅仅涉及到如来佛与悟空,关卡与BOSS基本上都是原创的,而且本作游戏初期的难度有所下降,使得玩家接触到本作后很快就上手找到感觉,前作开始难后来易,本作是从易到难的,也许这是ACT与ARPG游戏的一个小小区别吧。本作的音乐虽然不如前作的那样悦耳动听,甚至令人听起来郁闷,但是本作的音乐与场景的搭配非常好,恰当地渲染了场景的气氛,使玩家感受到在神魔世界与妖魔军团战斗时的恐怖与异样感。游戏最大的特点是需要不时地打怪刷宝补充实力,因为敌人太难缠,游戏里的战斗经常出现与敌人拼生命值的情况,当然,随着玩家对这个游戏操作熟练程度的提升,以及越来越多的宝物隐藏地点的发现,打怪刷宝的时间会越来越短,甚至用不着打怪刷宝。本作可以自由选择关卡挑战顺序。同前作一样,本作同样没有会造成主角立即死亡的大沟。游戏的剧情很简单,虽然游戏里没有文字交待,但也能看得出来,悟空在如来的指示下,从六州里回收六样法宝,召唤出金龙一同去挑战天上界的魔神。
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大力水手
1983年FC发售的时候,只有三款游戏陪伴这个划时代的主机,《大力水手》就是其中一款,另外两作则是《大金刚》和《大金刚2》。这三款游戏互相之间有着非常微妙的关系,且都出自宫本茂之手。按照宫本茂最初的设想,《大金刚》原本应该使用的是《大力水手》里的角色。《大力水手》的系列动画从1959年开始在日本电视台中播放,正好赶上50后宫本茂的童年。游戏快做好了,版权那边却出了问题,始终谈不下来。本来就是拿旧基板翻新的骗钱作品,自然是等不及版权谈妥。宫本茂不得不把做好的角色全部换掉,连菠菜也变成了锤子,这才有了任天堂的大明星——马里奥和大金刚。谈都谈下来了,总不能让同事的工作和版权费打水漂吧。在《大金刚》上市的次年,任天堂开始制作真正的《大力水手》。如果仔细比较《大金刚》和《大力水手》,就会发现初代马力欧和波派的形象是非常相似的,尤其是跑步时的动作。而马力欧的女友宝琳则几乎是奥利弗的翻版。只有布鲁托因为游戏玩法的关系,和大金刚没有太大相似之处。《大力水手》长度很短,一共只有三关,打完就是循环播放,难度上升。本作是个非典型的平台游戏,主角除了上楼梯以外无法跳跃。玩家只要捡齐奥利弗乱扔的东西就能过关。虽然只有三关,但《大力水手》的内容还算丰富,带有典型的任天堂风格。游戏故事讲述,水手波比的女友奥利弗不是今天被坏人抓去,就是明天在什么地方闯一个小祸,菠菜是大力水手波比的恩物,每到紧急关头,只要有罐头菠菜在手,就能给他无穷力量,解决一切难题。那个总是叨着麦秸烟斗的主角就是大力水手。大力水手只要吞下几罐菠菜,肌肉立即隆起,个子也迅速长高,那些老是想期负他的坏蛋就会对他怕得要死!正义总是在大力水手这边。