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越野摩托 box art

越野摩托

越野摩托 logo

《越野摩托》(日语:エキサイトバイク,英语:Excitebike,或译“越野摩托车”、“火暴机车赛”)是任天堂开发并发行的摩托竞速游戏。游戏1984年在日本发行,1985年在北美发行,为两地FC的首发游戏。游戏是越野摩托系列的首作,之后的作品包括直系续作《越野摩托64》,以及精神续作《越野卡车》和《激情漫游 特技竞速》,以及WiiWare作品《越野摩托 世界拉力赛》。3D重制版《3D Classics 越野摩托》于2011年6月在任天堂eShop推出。GamesRadar将游戏列为史上最佳红白机游戏第15名。职员称游戏被低估,并称赞了作品挑战性。相信大部分玩家都接触过《暴力摩托》这款游戏吧!但是又有多少玩家将这款游戏和FC平台的《越野摩托》联想在一起呢?没错后期的《暴力摩托》在很大程度上借鉴了这款看起来非常简单的FC游戏。《越野摩托》又叫《越野摩托》,是八十年代非常经典的赛车类游戏。和其他游戏不同的是,这款游戏的玩法有很多,有的玩家喜欢整对手,有的玩家喜欢超越自己,而有的玩家则是享受过程。这款游戏的精髓绝不仅限于获取名次,在游戏中掌握各种场地的状况,对车身进行调整最大程度的适应场景就可以畅通无阻的保持最佳速度。这才是游戏最大的乐趣。游戏中玩家只要获取到前三名就可以继续游戏,要是在三名以外的话就只能重新开始了,不过可以直接选择场景进行挑战。因此玩家都会尽力让自己进入前三名。游戏中的只有两个档位,B键使用会耗油,不过在开局冲刺的时候必须要使用,然后在各种飞跃的障碍物的时候可以使用,据说可以飞得更远,一旦没有注意将油箱耗尽了,就只能停下脚步加油,会耽搁不少的时间。而A键不会耗油,速度一直都是比较稳定的。游戏中的障碍物有很多,减速带就是比较麻烦的,玩家必须将前轮稍微抬起一点要不然就会摔倒,而沙坑会减速,因此尽量不要走到沙坑中去。很多场景中的建筑其实都是有办法破解的,玩家只要用对了方法就可以快速通过,最低限度是保持自己不被摔倒。对应这些场景玩家都要想到最实用的方式。游戏中比较有意思的就是撞人,后面的人物永远撞不赢前面的人物,因此我们只要跑到别人前面,然后突然停下来就能将其撞到。虽然对自己没有任何好处,但是看到这个场面就算比赛输了,玩家心中也是暗爽的。当年有多少玩家可以在这款游戏中游刃有余呢?稳扎稳打不摔倒的话,就有可能导致速度起不来。而玩家要是一路冲刺,就完全靠运气了。不过只要应变能力够强是完全可以应付的。在前期玩家就算摔几次,后面发挥好了一样可以得第一名,但是后期玩家只要摔一次基本上就告别前三了。另外,在街机平台也有这款游戏的除了片头和场景颜色,其他的基本都差不多。不过街机版中双人和单人都是结合在一起的。而并非是通过选项。

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拉格朗日点

《拉格朗日点》是KONAMI公司于1991年出品在FC上的一款RPG游戏。在当时已值末期的FC上实现了非常成熟的显示效果以及音效表现。游戏的整体画面已经有SFC初期作品的水准,而实体卡带专门为处理音源所搭载的VRC VII特殊芯片也让其音乐效果明显高于其他RPG。在此之上,本作还有着精密的系统设置,是名副其实的FC末期旗舰大作。本作在画面上用色非常丰富,开头的序幕动画就足以让当年同平台的其他作品相形见绌。巨大的航天飞机,雄伟的卫星,精密的空间站内部等设备,以及剧情的整体世界观,在五分钟左右的开场动画里毫无保留地展现给玩家,一股科幻电影的味道扑面而来。而序章过后,主角所属的调查队下了航天飞机立刻就遭到袭击而全灭的套路也是欧美大片的开场风格。由于故事舞台基本在空间站内展开,游戏中的城镇都很具有机械感。其中第一空间站以绿洲地形为主,第二空间站以沙漠地形为主,剩余的就是荒凉破败的荒野。不管是什么地形,构图都能很迅速的让玩家把握住本区域最基本特色。RPG必须的设备也很醒目,门口有明确的图片标志,一目了然。本游戏野外的移动方式和其他RPG有很大的不同,只要出门就必须要用到载具载具有汽车、坦克、船和飞机。而移动到宇宙场景的时候地图上的角色小人还会穿上宇航服,操作也变成会朝按键方向一直飘的惯性模式,细节非常周到。总的来说,游戏的画面风格营造出了很清晰的科幻冒险风,在地图上驾驶坦克飞机冒险有MetalMax系列的末世流浪感,城镇和迷宫造型也有梦幻之星系列的硬派金属感,可谓集两家之长。战斗行动分为手动和自动,自动的话要选择一位领队负责下战斗方针然后全体执行。每个人的方针都有各自的命名和效果,有点像DQ4的模式。不过自动的AI并不很高。杂兵战尚可省点事,boss战还是手动比较保险。战斗界面也非常的具有未来感,上边的计量表是敌人的HP比例,可以在一定程度上把握战况。攻击时是类似DQ的主视角模式,看不到我方人员的动作,但是可以看到不同武器的攻击效果。配合对话框里类似实时播报的讯息滚动,特别是击破全部敌人后主角会说一句“敌人生命反应消失”,临场感大大增强。感谢KONAMI在那个年代推出一部如此高水准的作品,其中的不少设定都具有划时代的意义,成了日后JRPG的标配。

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