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快打旋风1 box art

快打旋风1

快打旋风1 logo

超任版的《快打旋风》是众多家用机移植版中最糟糕的,不过傻人总有傻福,偏偏就是任天堂后来独占了《快打旋风》全系列的作品,其后的二代和三代只在超任上推出,连街机版都没有,更别提移植到其他游戏公司的主机上了。不客气地说,SFC上的《快打旋风》是一款被深度“阉割”的游戏。首先,原先的三人组变成了两个人——寇迪和哈格,凯哪儿去了?是觉得凯的招式与寇迪重复所以删掉吗?而且游戏只设置了单打,要知道双打才是清版游戏中最大的乐趣所在。其次,第四关(工厂)不知为何也被删去了,是觉得关卡开始的“火焰地狱”过于变态和关底BOSS罗兰特强得不像话吗?更奇怪的是游戏除了结局外删去了所有的过场动画,比如第三关被ANDORE抓走的过场,如果是第一次玩的人大概就会犯湖涂,这人明明在酒吧为什么会突然出现在拳击台上,然后又莫明其妙地回到原处。按理说以超任16位的机能不至于差劲到连过场动画都表现不了吧,而且粗糙的画面、低质量的音效和节奏混乱的背景音乐很难想像是出自卡普空之手。在难度方面,SFC版比街机版更高,BOSS和小兵的攻击力至少增加了一倍,像警察和白背心大块头ABIGAIL一个重击就能扣去你三分之二的体力值,朋克飞机头三、四下连击可以把体力值全满的你送去见上帝。而且越到后面的关卡,两管血以上的小兵就会越多,这不仅意味着你要花更多的时间去消灭敌人,同时也意味着要是动作不利索的话还会因为时间用尽而毙命,哪怕你在该时间段内没被敌人伤到半根汗毛。小兵们的战术思想依然强大,“围尸”、偷袭、游击、慢节奏连击……拳拳到肉、招招索命。

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火箭骑士2 box art

火箭骑士2

1994年在SFC主机上推出二代「火箭骑士大冒险2」(Sparkster:Rocket Knight Adventures 2 )的人气动作游戏最新后续新作,在游戏里,玩家们可以在画面上来回飞舞,并跟敌人不断战斗厮杀。而在这次这款最新作里,将会再度以「西风王国」(Kingdom of Zephyrus)作为舞台,而且这次游戏里除了有威力更加提升的喷射包装备之外,还加入可以用火箭钻头打破墙壁等高自由度的设定。游戏中玩家将扮演背着火箭背包的英勇骑士史巴克史塔,回到家乡的他,发现塞菲罗斯王国已成为废墟。为了拯救同胞免于恶狼军团的威胁,史巴克史塔于是再度背起火箭背包拿起长剑,展开惊险刺激的地面/空中战斗冒险。

侍魂 box art

侍魂

这个一个独立开发的版本,和街机版采用相同的动作系统,其他则不一样,《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。

异形对铁血战士 box art

异形对铁血战士

本作虽然也是一款横向的清版打斗类作品,而且也是操作铁血战士屠杀异形,但是千万不要与CAPCOM的那款街机名作混为一谈,那完全就不是一个级别的。当然,本作中玩家还是可以获得诸如飞镖、战矛之类铁血战士惯用的武器,招数虽然不多,打击感还算实在。值得一提的就是,本作的开发方正是后来继承了街机清版打斗游戏市场的IGS,而本作也是该厂的第一款此类游戏(之前的MD版“女神诞生”还不能算是清版打斗类),有纪念意义。