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超级银河战士

1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础:优秀的战斗系统、自由合理搭配的技能、开放性地图、间隔房间式存档点,这些元素依旧流行于最新游戏中。由于是在一个ZEBES这样的行星上探险,地图异常的庞大,游戏的进行过程中没有任何该往哪里走的提示,得到的新能力也不会告诉你应该怎么用,全要靠玩家自己的探索,初玩者肯定会有种茫然无助的感觉,不知道该如何是好。众多新能力、新技巧的加入使得系列的解谜在《超级银河战士》中被提升到了一个无与伦比的程度,这也是《超级银河战士》被尊为系列之最的原因。最为经典的当数变成球放在鸟人族雕像上启动机关和用强力炸弹破坏玻璃通道开辟新的路线,这其中的奥妙之处很难用三言两语能精确的表达出来,只有玩家自己亲自去玩才能体会它的伟大。 《超级银河战士》无论是在故事情节上还是游戏系统上都到达了《银河战士》系列的顶峰,让人很难想像之后会怎样发展,于是,萨姆丝就此沉睡了八年之久。
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龙虎之拳2
《龙虎之拳2》SNK在1994年推出龙虎之拳的续集,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终BOSS--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二,来自蒙古的铁木真。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。如果没有KOF格斗之王系列的出现,恐怕龙虎之拳还会继续火爆下去。在龙虎之拳一代推出几年之后,其续作也强势登陆了街机平台和NG平台。这就是龙虎之拳2!《龙虎之拳2》的故事是在原版的一年后开始。吉斯·霍华德是南镇黑社会中一颗冉冉升起的明星,他召集武术家们到这个城市参加一场武术比赛,名为“The King of Fighters”。吉斯是SNK格斗游戏系列的终极BOSS和反派人物。在《龙虎之拳2》中,前作BOSS空手道先生的真身——坂崎拓马首次登场。在默认情况下,最终的BOSS是比克先生,但如果玩家在单人模式下满足特定的要求,就可以与作为隐藏BOSS的吉斯·霍华德战斗。然而,除了SFC版本中的VS模式之外,吉斯并不是一个可玩的角色。

牧场物语
初代的牧场物语,首次出现在了SFC平台,游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时候这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。

秘境魔宝
秘境魔宝(原日文名: ランドストーカー 〜皇帝の财宝〜 ) 是一款由Climax Entertainment制作,SEGA于发行的动作角色扮演游戏,也是内藤宽制作的最为被广大玩家所喜爱的冒险解迷类ARPG游戏。由于角色的设定和光明力量有些类似,所以也称为ShiningForce外传。秘境魔宝集PUZ、ACT、RPG和AVG等多种因素于一身,可玩性非常高,系统友好,剧情紧凑。解谜的部分的难度很高,不逊SFC的大作《四狂神传说》和《塞尔达传说》。战斗系统很类似超级大作《伊苏YS》系列,但流畅度更高,手感更好。