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超级马里奥赛车 box art

超级马里奥赛车

超级马里奥赛车 logo

《马里奥赛车》是以任天堂招牌游戏《马里奥》系列的角色所构成的趣味赛车游戏,在1992年(日版和美版)和1993年(欧版)登陆SFC。这款游戏做了许多奠定基础的工作,为GP模式、战斗模式、噩梦战斗模式、与众不同的武器系统、神秘箱子系统,以及不断增加的新内容铺平了道路。虽说是赛车,这个游戏的经典之处却是奠定了《马车》系列最核心的玩法——好友之间砸道具设陷阱互相伤害。丰富多样的地图、上下分割画面的好友对战形式,尽管当时的3D机能还很粗糙,却凭借超高的休闲娱乐性,在全球卖出将近876万套,成为SFC主机的销量NO.1游戏!是任天堂在北美和世嘉大战的一张王牌。

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星之卡比3 box art

星之卡比3

本作是任天堂自FC平台即诞生的游戏系列《星之卡比》的第三款正统续作,此次我们可爱的卡比将再次展开它的奇幻冒险。本作中玩家可以看到卡比将会拥有一个同伴,这个同伴与卡比一样拥有吃怪物的能力,并且能够将其能力转化为自身所有。游戏音乐活跃、画面可爱,适合女生和小孩子以及喜欢奇幻冒险的玩家游戏。星之卡比3是SFC在1997年推出的作品,可以说是SFC上最后的大作了,整个游戏以一种蜡笔的画面特效展示,给人很好的视觉冲击,加上可爱的角色设定,总体上是一款游戏性与休闲性相结合的作品。

异形对铁血战士 box art

异形对铁血战士

本作虽然也是一款横向的清版打斗类作品,而且也是操作铁血战士屠杀异形,但是千万不要与CAPCOM的那款街机名作混为一谈,那完全就不是一个级别的。当然,本作中玩家还是可以获得诸如飞镖、战矛之类铁血战士惯用的武器,招数虽然不多,打击感还算实在。值得一提的就是,本作的开发方正是后来继承了街机清版打斗游戏市场的IGS,而本作也是该厂的第一款此类游戏(之前的MD版“女神诞生”还不能算是清版打斗类),有纪念意义。

天地创造 box art

天地创造

《天地创造》就是在SFC末期登陆到这个平台的ARPG游戏,这个游戏是当时ENIX旗下QUINTET制作组“天地三部曲”的最后一部,前两部分别是《创世封魔录》和《盖亚幻想记》。《天地创造》发布后在《FAMI通》的评分是30分,这绝对算不上是一个好成绩。最终的销量则只有20万套,似乎客观的证明了这个评分结果的准确性。但是如果仔细去看在SE历年的期待复刻、续作的作品调研中都会看到《天地创造》的名字位列前茅!这就成为了一个有趣的事情。后来有达人对SFC版的《天地创造》进行了汉化,在模拟器的帮助下广大玩家们也终于能一睹这个游戏的庐山真面目了。然后至少在国内,玩家对这个游戏还是非常认可的甚至被奉为神作。总结起来应该有以下几个原因。第一:世界观很独特,有别于其他的RPG游戏,这个游戏的主角是以创世者的身份在游戏世界当中闯荡。换句话说主角在游戏世界当中担负起了创造世界这个重任,不但要唤醒植物、飞禽、走兽、人类等创世过程,更要伴随引导社会的发展,从封建社会到资本社会,也同样的见证着整个世界发展到现代都市甚至成为高度文明的一系列进程。此外游戏的世界观也很宏大。第二:游戏剧情非常感性,细节非常突出。相信现在应该大家都比较同意将游戏列为艺术的一种,而艺术本来就是人类表达情感的一个部分。《天地创造》的世界种有着许多感人的细节。在《天地创造》当中,这类型感人的细节还有许多,甚至就连最终的结局让玩家看了也唏嘘不已。许多玩家都提到过,玩这个游戏的时候泪奔了,一个ARPG的剧情能做到这个份上相当可以了。第三:就是音乐,小林美代子、拽地正则两位所创作的音乐为这个游戏加分不少。在游戏的不同阶段音乐都有相应的情感表现,尤其在ending时候的音乐更是感人至深。既然有好的部分,自然也有不尽人意的部分。首先是战斗系统,《天地创造》的战斗系统有些不尽人意。主要表现在BOSS战的部分,以操作难度来说其实BOSS战并没有太大的操作难度,但是如果玩家的等级不够打BOSS就变成了一场“慢慢磨血”的过程。老实说,这对于玩家来说并不是特别的友好。而作为一个ARPG来说,战斗所占据的比重又很大,这也可能是当年评分低的一个因素。而游戏最开始的五个迷宫的确也让游戏前期的感觉比较单调。其实,就像有些玩家所说的,如果《天地创造》是一款回合制的RPG应该会得到更高的评分。但是无论如何就游戏的剧情和世界观来说,《天地创造》都是一款非常优秀的游戏。也真的希望在未来能看到这个游戏的正统续集或者复刻,当然这可能也只能是希望了……