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鸟人战队1

《恐龙战队》是日本游戏制造商BANDAI公司制作的一款动作游戏,改编自同名日本特摄剧,借助守护神兽之力与罪恶组织作战的横卷轴动作游戏。在血槽下面有一条不停变化的能量槽,在它刚好充满的时候发动技能的话可以让能量槽升级变色,而且此时该技能的威力会提升。升级3次之后能量槽会变成闪烁的雷电,此时可以发动超必杀技,发动超必杀技后能量槽重新归零。
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前线任务
前线任务(FRONT MISSION,也译作“雷霆任务”)是日本著名游戏公司史克威尔(现为“史克威尔艾尼克斯”SQUARE ENIX)制作发行的著名机器人游戏。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。

梦幻模拟战2
是一款在MD版梦幻模拟战2的基础上大幅度增加了游戏剧情和分支的游戏,该版本有光辉、帝国、黑暗和霸者四条路线,各个路线都有属于自己的剧情和结局。可以说SFC版梦幻模拟战除了名字与MD版相同外可以说是一款全新的游戏。游戏的开始是以与光辉女神对话的方式决定主角的职业、属性、转职路线等能力,打破了MD版主角出来就被定为步兵的设定,玩家可以根据自己的喜好打造属于自己的主角。该游戏的路线不同于传统SLG游戏的路线,不是简单的选择打哪打谁,而是选择加入哪一方,甚至是敌方也可以,这个设定可以说是丰富了游戏的内容。而霸者路线是以一方之力去击倒其他三方的势力,剧情最后还会与神对抗,虽然有点夸张不过非常具有挑战性;主流的光辉路线大家在MD版都玩腻了吧;帝国路线是最简单的路线,玩家前期只需要练几个到时候会留下的人就可以了,后面加入的帝国人物都会有送转职;黑暗路线是主角臣服与魔族最后的结局是人们的生活比在帝国下更苦,而主角却无动于衷。SFC版梦幻模拟战在战场上将战斗画面做的更加细化,加入了新的兵种,在画质和音效上更是做了大幅度的强化,经过重新绘制的角色头像更是令玩家投入感大增,连敌方头像都得到了全新的绘制,后期的PC-FX、PS、SS、PC的复刻版是基于SFC版制作的。游戏兵种克制的经典三定律:步兵克枪兵、枪兵克骑兵,骑兵克步兵。利用兵种克制哪怕本身攻击能力并不强也能提升在战场的生存能力。

重装机兵2
本作是FC《重装机兵》的正统续作,发售在SFC平台的本作不仅对游戏的画面进行了强化,前作中备受外界争议的剧情进行了全面的加强。游戏开头就以死别和复仇为主基调并且一直贯穿到结局。系统方面,本作保留了前作备受好评的战车改造系统并引入职业系统和狗狗职业,让原本丰富的游戏世界更加的出彩,战车也增加到了12辆,赏金首也更加多,满足玩家的猎杀爱好。