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兵蜂3

兵蜂3》与前两作相比,画面有了重大改进,不仅背景更加栩栩如生,游戏的运行也更加流畅。在全新的选择菜单中,你可以选择驾驶Twinbee或者Winbee,还可以设定生命条数,也可以任意选择关卡的顺序(游戏共有五关,前四关的先后顺序是可自由选择的),这些关卡有海滩、地牢、中世纪城堡等。ower-up道具的获得比原来要容易些,即使你多打两枪它的颜色也不会变。Twinbee沿用了Moero版的常规武器,除了双重火力,还有一种三向激光跑,若与Winbee联手,还可以释放出一道覆盖面极广的强大攻击波。很遗憾的是,前作的三打模式被取消了。虽然三代的画面提升很大,但声音方面却不比前两作强多少,唯一让人耳朵一亮的是告诉你每关名称的画外音。不客气的说,三代的画面虽然和前两代比有提高,但当你看到同年推出的《恶魔城3》和一年后的《Gradius II》,就会觉得本代的画面太次了。游戏的故事剧情说的是Gwinbee遭到了绑架,被关在一个大树状的牢笼里(它也是最终boss),玩家赶去营救。
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超时空要塞
《超时空要塞》(日语:超時空要塞マクロス,英语:Super Dimension Fortress Macross)是一款由南梦宫制作和出品的横向卷轴射击游戏。游戏于1985年在fc游戏机发行。玩家控制着一个名为VF-1女武神的可变战机。游戏中有被称为杰特拉帝人的外星人入侵,玩家需要将它们击败。作为一款横板射击游戏,《超时空要塞》的内容是如此单薄,但还有那么多的玩家对它念念不忘,连对游戏质量这么苛刻的长鼻君也不忍心毒舌。理由不外乎四个字——忠实还原。在只认识《太空堡垒》的年纪里,一看到可以三段变身的机体,便会脱口而出——骷髅战机!这款游戏的制作者大概把精力都花在怎么还原VF-1的三个形态和动画经典曲目上,内容的设计都围绕三段变形展开,无暇顾及其他方面。但是对于IP游戏来说,这点就足够了。这游戏的开发人员几乎都把精力和容量放在怎么还原《小白龙》和VF-1上了,剩下的关卡、敌人、武器都非常敷衍。整个《超时空要塞》就只有一关。也就是从宇宙空域打到布利泰战舰的甲板,然后钻进去把内核打掉就算过关了,接下去就是无限循环。这么坑爹的流程大概只有《前线》可以比,而一关的长度甚至还不如后者。但是,对动画粉丝来说这都不算什么。只要有明美娃娃、女武神什么的就够了。信不信按下select键放个反应弹,粉丝能给你脑补出板野马戏来。
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