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双截龙2

1988年续作《双截龙2:复仇》发售,随后在1989年12月22日移植到红白机FC上。《双截龙》2代弥补了1代的缺点,真正成为了一款经典之作,在画面上和操作上都有了强化,关卡大幅度的变化,招式大幅度的增加,故事交代的也更加明了。《双截龙》2代的主题是复仇,游戏的故事讲述了邪恶势力卷土重来,为了报复,而杀害了比利的女友,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。这款一度拿下FC宝座的游戏作品成为了不少玩家的童年记忆。黄发小子和红头搭档在双截龙的世界中所向披靡。这种充满正义之感的游戏深受玩家的喜爱。双截龙2招数可谓还是比较多的,虽然比较简单,但是招数的繁多也吸引了众多玩家,取消了双截龙1代的升级系统,取而代之的双人合作模式,并添加了好友伤害的双人合作模式。当角色左右转的方向不同时,A和B按键操作会相对替换,同时新增“旋风腿”和“飞膝”的两个经典技能,以及近身投掷技居然设定了好几种(不按方向按攻击键,按上加攻击键,按下加攻击键,按另一个攻击键)。双截龙2的音乐也是经典,旋律优美而充满动感,场景气氛渲染十足,后来有一些游戏爱好者拿吉他加电子合成重制。
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洛克人2
《洛克人2:威利博士之谜》(日语:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英语:Mega Man 2)是由卡普空开发并发行于fc游戏机的平台动作游戏。游戏是洛克人元祖系列的第二作。游戏于1988年发行于日本,并于翌年发行于北美和PAL区。游戏将继续扮演洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人战斗。游戏的图形和操作设定改编自系列首作,而其中仍有许多都在整个系列中沿用了下来。虽然《洛克人》的销量并不起眼,但卡普空允许洛克人团队创作一个续作。他们在创作卡普空其它项目的同时,利用自己的空闲时间来开发游戏。制作者将前作未使用的内容纳入了《洛克人2》。游戏由立石孝创作配乐,并由坂口由洋担任音效程序员。游戏超过150万份的销量成为了洛克人系列最畅销的作品。评论称其音效,视觉效果和操作在前作的基础上做了改进。而很多评论称《洛克人2》是系列中最佳的作品,并称其为有史以来最好的游戏之一。游戏已经在其它几个游戏机和移动电话上重新发布。同时亦是洛克人之父北村玲所负责的最后一款洛克人游戏。游戏故事发生在系列首作《洛克人》之后,剧情设定为21世纪初未知的一年(200X年)。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和机器人军队,并领导着由他设计的八个新型机器人头目。为了击败威利博士,洛克人被送到它的制作者莱特博士那里。在击毁了八个新型的机器人头目后,洛克人开始挑战威利博士本人。在最后一战中,洛克人击败了威利博士的全息投影设备。最终洛克人放过了这位求饶的科学家,返回了家园。和前作《洛克人》一样,《洛克人2》也是平台动作游戏。在游戏中,玩家控制着洛克人击败八个关卡的头目。每个头目机器人都有自己的特殊武器。击败头目后,它们的武器即可归玩家使用。一个头目对于其它头目的武器可能是弱点,因此选择关卡的顺序是游戏的重要组成部分。洛克人在完成某一特殊阶段后将会收到一个特殊道具。这些道具将可以创建平台,使洛克人能够登上他自己去不了的地方。在击败八个机器人头目后,玩家将要面对威利博士的堡垒,其中包括六个按顺序进行的关卡。在第一作中玩家需要和每个人头目机器人在威利博士的堡垒第二次作战。然而本作的战斗会在一个房间里进行,而非一连串的房间。房间里有引发每个机器人头目的隐形传送设备。该设备可以输入任何命令但不会有显示。一旦机器人头目被再次击败,玩家就必须和威利博士作战。《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中进行了更改。新的项目能量槽允许玩家随时补充洛克人的健康。此外游戏还推出了一个密码系统。在每个机器人头目击败后,屏幕会显示密码画面,使玩家在重新启动系统后可以由此继续游戏。密码存储了机器人头目的完成列表,以及能量槽的储存数量。和第一作不同,《洛克人2》不再设有得分功能,而一旦机器人头目被消灭,该关也不再能返回。
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Street Fighter 2010 - The Final Fight (USA)
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