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翼人

《传奇之翼》(Legendary Wings)也叫《翼人》,是卡普空1986年在街机平台发行的一款经典的双人飞行射击类游戏,而FC上这款其实是1988年发布的移植版。作为移植版,游戏很好的继承了双人射击、武器升级、横屏/纵屏的游戏方式等亮点。FC《双翼人》游戏的故事发生在古希腊的遥远未来,一台名为“黑暗”的外星超级计算机一直在帮助人类文明实现一种新的启蒙状态,但这台计算机不知为何突然向人类发起了进攻。战神阿瑞斯派出了两名年轻的战士,并赋予了他们爱与勇气之翼,以助他们可以摧毁“黑暗”计算机,确保人类的生存。小时候玩可真不知道故事讲了啥,只知道飞飞飞biubiubiu,子弹满级后人与鸟之间的界限变得模糊,浑身包裹着金色火光咋看咋像凤凰。话说阿瑞斯身为战争之神,为啥不自己去解决“黑暗”。《双翼人》的背景设定真可谓是脑洞大开,给人的感觉就是古代与未来同在,神话与科技并存。看到操控的角色是个长翅膀的天使,你会以为这是一款神话题材的游戏;然后天使是用枪去打怪物,你会觉得还好游戏蛮有创意;最后你发现敌人里有怪物也有机器,你会不知所以;再加上当时不动背景故事,玩起来很杂糅。游戏一共有5个关卡,每一关都有两个阶段,第一阶段是纵版飞行射击,第二阶段是横版飞行射击。在第一阶段的纵版卷轴飞行中,关卡中段会出现一张巨大的人脸在地面,不断从嘴里吐出龙卷风,玩家如果碰到则会被吸进地下进入类似于内脏的地方,只有击败最后的几条虫子才能逃出去,此阶段转为横版飞行战斗。玩家的攻击分为空中和地面两种攻击方式,地面上的敌人只能通过丢炸弹来消灭,相对于被巨大人脸吸进地下,每一关同样也有隐藏的幸运点,有些地面堡垒通过炸弹炸毁后也会吹出一股龙卷风,被吸进去后会进入一个地下宫殿,里面没有敌人,全是奖励分数的金道具以及升级武器的道具。玩家的武器一共有五个等级,每受到一次伤害会降低武器等级,1级武器如果受到伤害则会死亡。1级为普通的单道子弹;2级为武器为双道子弹;3级武器为穿透激光;4级武器变成3向火弹;5级武器时玩家会变身成金色,攻击时会发出光波,并且可以承受3次伤害。所有关卡的第一阶段最后守门的BOSS都是飞龙,区别只在于其颜色不同,经过我不断测试,发现其实这些龙的血量也是一样的……仔细看背后的建筑,是不是很眼熟?因为题材取自于古希腊,所以建筑也是有着帕特农神庙的影子。在每一关的第2阶段中,玩家要击败最后的一个机器BOSS,只有BOSS打开中间大脑保护盖时候才能伤害到它,此外还要注意躲避机器两边睁开的眼睛,它们会发射眼球攻击玩家。5关整体玩下来,你会很明显的感受到越往后,无论是场景还是怪物,都是科技的元素越来越多,就像剥洋葱一层一层的剥去神话的外衣,最后发现其实这一切都是机器在捣鬼。而你只有一双神赐予你的翅膀与一把枪去完成拯救世界的使命,或许卡普空想表达的意思是科技不断向前发展,可能最终会毁灭人类,而最后可以拯救世界的也只有人类。
复古游戏视频
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Fisher-Price - I Can Remember (USA)

超时空要塞
《超时空要塞》(日语:超時空要塞マクロス,英语:Super Dimension Fortress Macross)是一款由南梦宫制作和出品的横向卷轴射击游戏。游戏于1985年在fc游戏机发行。玩家控制着一个名为VF-1女武神的可变战机。游戏中有被称为杰特拉帝人的外星人入侵,玩家需要将它们击败。作为一款横板射击游戏,《超时空要塞》的内容是如此单薄,但还有那么多的玩家对它念念不忘,连对游戏质量这么苛刻的长鼻君也不忍心毒舌。理由不外乎四个字——忠实还原。在只认识《太空堡垒》的年纪里,一看到可以三段变身的机体,便会脱口而出——骷髅战机!这款游戏的制作者大概把精力都花在怎么还原VF-1的三个形态和动画经典曲目上,内容的设计都围绕三段变形展开,无暇顾及其他方面。但是对于IP游戏来说,这点就足够了。这游戏的开发人员几乎都把精力和容量放在怎么还原《小白龙》和VF-1上了,剩下的关卡、敌人、武器都非常敷衍。整个《超时空要塞》就只有一关。也就是从宇宙空域打到布利泰战舰的甲板,然后钻进去把内核打掉就算过关了,接下去就是无限循环。这么坑爹的流程大概只有《前线》可以比,而一关的长度甚至还不如后者。但是,对动画粉丝来说这都不算什么。只要有明美娃娃、女武神什么的就够了。信不信按下select键放个反应弹,粉丝能给你脑补出板野马戏来。
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