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杀虫战记 box art

杀虫战记

杀虫战记 logo

《杀虫战记》(Insector X)是Taito于1990年出品的一款飞行射击游戏,主角的造型非常的搞笑,敌人则是各种虫子,虽然是一款FC末期的游戏,但是画面还是非常不错的。这个游戏可以说是中华大仙的关联作品,主角满级火力是苍蝇拍+杀虫剂,画风非常的低龄,但还是那个问题,和中华大仙一样,缺乏内容,流程过短。没有让人感觉眼前一亮的地方。相对中华大仙加入RANK系统但是控制空间又很小,值得一提的就剩下美工和BGM了。游戏中共有5关,MISS后复活战设计,游戏风格和中华大仙非常相似,因为是同一批人开发,不过在游戏中有隐藏的RANK系统,吃到一定等级的副枪(杀虫剂),部分敌人就会爆出固定角度狙尸弹。和中华大仙一样,判定比较大,相对中华大仙小一些。主角撞到地形不会死,只有被地形卡在屏幕后面才会死。本作在街机、MD都有移植版本~同一批人开发的,有传闻说这个游戏的开发人员参与过DARIUS II的开发,同样的Q版画风,难度也很低,移植版也不像中华大仙那么变态。

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冒险岛4

FC经典游戏高桥名人冒险岛第四弹,该作是FC冒险岛系列的最后一作,同时也是官方发行的最后一款FC游戏。诞生于1994年FC晚期,当时GB、SFC为主的第4世代游戏硬件正如日中天,而且SS、PS等第5世代游戏硬件的相关信息正在广泛流传,没什么游戏制作会社愿意再为FC开发游戏作品了。Hudson认为如果现在发售FC新作,也许还能卖个数万份,于是决定开发,开发期很短,著作权方面问题也不大,标题选用了“高桥名人冒险岛”。模式已经基本转变成ARPG的《高桥名人的冒险岛4》,是充满野心但是却又生不逢时的一代。有人讨论过这款游戏为什么没有能火起来,理由其实无外乎两者:第一,时间问题,这款游戏出现的时候大家都已经开始玩SFC以及MD等游戏机了,FC很难再获得关注度;第二,游戏模式问题,这款游戏的模式已经完全转变成一款RPG游戏了,所以,这让很多玩家基本无法接受。FC冒险岛4的系统特征是物品很多,技能丰富,地图复杂,系统倾向于ARPG或者探索型ACT,与Zelda传说系列相似,主角有HP槽,大多数情况下不会一触即死,行动中主角受伤不会影响自身装备,只有恐龙例外,恐龙一接触敌人就会立即消失,回老巢疗伤去了。本作品里的大沟全都是通向其他房间的通路,决不会发生落穴即死的悲剧。各种各样的辅助物品与救急措施,以及密码续关系统,非常照顾ACT苦手玩家,尽管如此,各个地区的陷阱机关、敌人行动仍然需要足够操作技巧才能应付,游戏难度下降幅度不大,日本玩家认为,要想玩好FC冒险岛4,玩家需要具备稳健的实力,同时,ACT苦手玩家要想通关也不是不可能,FC冒险岛4的游戏平衡性非常绝妙。剧情方面,冒险岛3结束后,名人与女友重新过起了平静的日子,然而有一天,一个茄子外表的恶魔出现了,它居然没有抢走名人的女友Tina,而是名人的5只恐龙好友!名人该怎么救出他们呢?在岛上探索,找到并打败茄子和它的5个手下,救出被绑架的5只恐龙和后期第4次沦陷的女友。