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前线任务

前线任务(FRONT MISSION,也译作“雷霆任务”)是日本著名游戏公司史克威尔(现为“史克威尔艾尼克斯”SQUARE ENIX)制作发行的著名机器人游戏。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。
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天地创造
《天地创造》就是在SFC末期登陆到这个平台的ARPG游戏,这个游戏是当时ENIX旗下QUINTET制作组“天地三部曲”的最后一部,前两部分别是《创世封魔录》和《盖亚幻想记》。《天地创造》发布后在《FAMI通》的评分是30分,这绝对算不上是一个好成绩。最终的销量则只有20万套,似乎客观的证明了这个评分结果的准确性。但是如果仔细去看在SE历年的期待复刻、续作的作品调研中都会看到《天地创造》的名字位列前茅!这就成为了一个有趣的事情。后来有达人对SFC版的《天地创造》进行了汉化,在模拟器的帮助下广大玩家们也终于能一睹这个游戏的庐山真面目了。然后至少在国内,玩家对这个游戏还是非常认可的甚至被奉为神作。总结起来应该有以下几个原因。第一:世界观很独特,有别于其他的RPG游戏,这个游戏的主角是以创世者的身份在游戏世界当中闯荡。换句话说主角在游戏世界当中担负起了创造世界这个重任,不但要唤醒植物、飞禽、走兽、人类等创世过程,更要伴随引导社会的发展,从封建社会到资本社会,也同样的见证着整个世界发展到现代都市甚至成为高度文明的一系列进程。此外游戏的世界观也很宏大。第二:游戏剧情非常感性,细节非常突出。相信现在应该大家都比较同意将游戏列为艺术的一种,而艺术本来就是人类表达情感的一个部分。《天地创造》的世界种有着许多感人的细节。在《天地创造》当中,这类型感人的细节还有许多,甚至就连最终的结局让玩家看了也唏嘘不已。许多玩家都提到过,玩这个游戏的时候泪奔了,一个ARPG的剧情能做到这个份上相当可以了。第三:就是音乐,小林美代子、拽地正则两位所创作的音乐为这个游戏加分不少。在游戏的不同阶段音乐都有相应的情感表现,尤其在ending时候的音乐更是感人至深。既然有好的部分,自然也有不尽人意的部分。首先是战斗系统,《天地创造》的战斗系统有些不尽人意。主要表现在BOSS战的部分,以操作难度来说其实BOSS战并没有太大的操作难度,但是如果玩家的等级不够打BOSS就变成了一场“慢慢磨血”的过程。老实说,这对于玩家来说并不是特别的友好。而作为一个ARPG来说,战斗所占据的比重又很大,这也可能是当年评分低的一个因素。而游戏最开始的五个迷宫的确也让游戏前期的感觉比较单调。其实,就像有些玩家所说的,如果《天地创造》是一款回合制的RPG应该会得到更高的评分。但是无论如何就游戏的剧情和世界观来说,《天地创造》都是一款非常优秀的游戏。也真的希望在未来能看到这个游戏的正统续集或者复刻,当然这可能也只能是希望了……

时空战警
《时空战警》是美国游戏制造商Victor公司制作的一款横版动作游戏,游戏中的人物采用的是真实人物贴图,也有很多种武器可以选择。游戏中玩家扮演能力超群的时空战警,奉命潜入敌营展开种种任务。

牧场物语
初代的牧场物语,首次出现在了SFC平台,游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时候这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。