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前线任务 box art

前线任务

前线任务 logo

前线任务(FRONT MISSION,也译作“雷霆任务”)是日本著名游戏公司史克威尔(现为“史克威尔艾尼克斯”SQUARE ENIX)制作发行的著名机器人游戏。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。

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大冒险岛2 box art

大冒险岛2

SFC的冒险岛二代可以看作FC的冒险岛四代的升级版,两者的共同点和区别:共同点:1. 都有RPG因素,过了前一关之后到后一关的入口以某种方式打开。2. 都是血格制,碰敌人不会立刻死。3. 没有坑,掉到屏幕下方是进入下一屏幕,且都可以逆行。4. 主要场景都是六个,都是草地,冰,火山,水,沙漠金字塔,监狱。5. 获得后面的道具时可以开启前面的关卡里之前无法进入的区域。不过在SFC里出现次数多得多。6. 都有人物在快通关的时候才被抓走。7. 在家休息都可以恢复满体力。8. 都可以吃限量道具增加HP上限。9. 都有一些地方只能用特定的武器通过。FC的是过各小Boss得到的武器,SFC的是银剑,火剑,力量剑,铁锹。SFC的新增系统:1. 金币和商店。可以购买一些道具。如果想要赚钱,用模拟器能用SL大法的话玩777就行了。2. MP值。FC的爬高小游戏可以拿到的那三种道具,SFC版也以魔法的形式出现了。相当于FC版蛋的是温泉,不过也消耗MP值。3. 铠甲和盾。火盾可以直接吸收雪球这点比较有趣。4. 一关通向另一关的系统。5. 五种元素的石头,开或关可以切换某些区域能不能到达。SFC移除了的元素:水果和小游戏,密码系统, 恐龙,水下关卡。

塞尔达传说 三角力量 box art

塞尔达传说 三角力量

1991年11月21日首发,平台为SFC。当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球461万。众神的三角力量是塞尔达系列在SFC上唯一一款作品,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。下面就为大家带来塞尔达传说众神的三角力量图文攻略,除过流程攻略,本次关于迷宫打法,隐藏要素收集,剧情也都有涉及。

双截龙5 box art

双截龙5

《双截龙5》是美国游戏制造商TECHNOS公司制作的一款动作格斗游戏。在游戏中,玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。CHARGE技 即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了在游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击。