OP

四国战机

在日本射击游戏界,彩京的名字可谓无人不知,但当我们对这家传奇企业追根溯源时,会发现Video System这家公司的名字。以《四国战机(Sonic Wings)》技惊四座的开发小组原本归属于Video System旗下,在1992年游戏街机版发售后不久便单飞成立株式会社彩ART京都,也就是后来举世闻名的彩京。这款《四国战机》有美、日、瑞典、英国四个国家的1P、2P共8架战机提供给玩家选择,包括当时世界上主流的一些机体,结合功能各异的副武器有一种虚实结合的感觉。而且这款作品不仅打击感精准、关卡设计平衡度极高,而且美术风格十分讨人喜欢,有着十分严谨的厚重感,受到外界的广泛欢迎。在街机版之后Video System很快推出了这款作品的SFC版,除了画面由纵改横以外与街机版相比没有太大变化,1993年7月30日上市,有力拓展了该品牌的影响力。在纵版射击游戏里引入角色的概念在当时并不常见,而且还是8为造型各异、性格突出的飞行员,尽管在游戏里只表现为一张插画,但对于这类游戏来说是个不小的进步,让玩家能够自然而然地产生对机体的亲近感,不仅仅将其看做是一架机器。游戏系统虽然依然是关卡制,不过整个流程分成两个部分,前3关将由4个关卡里随机选出,其中必定包含一关属于机师的国家;剩下4关顺序固定,通关后进入“2周目”从头开始,只不过游戏难度会有一定程度的上升,这也是射击游戏的普遍制作思路。除了SFC版因为受机能限制而在帧数、画面细节、音效等方面受到了不少的批评以外,游戏的整体评价相当高,不过也因为制作小组的脱离,所以《四国战机》没有成为彩京的财产,而是继续在Video System旗下发展出了众多的产品,包括两部带数字的正统续作以及两款外传,包括初代在内也曾被移植到多个平台,在相当长的一段时间里都是纵版射击游戏的代表。
Retro Game Video
Recommended Retro Games & Emulator Games

前线任务
前线任务(FRONT MISSION,也译作“雷霆任务”)是日本著名游戏公司史克威尔(现为“史克威尔艾尼克斯”SQUARE ENIX)制作发行的著名机器人游戏。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。

大冒险岛1
《超级冒险岛》作为Hudson Soft公司在SFC第一作可以说是改革之作,不像以前的需要通过获得水果来保持体力,玩家在游戏中是有各种攻击键和生命值,而故事也类似RPG的行动模式。

鸟人战队2
由美国1995年上映的影片恐龙战队改编的清版过关游戏,画面游戏性强,算是sfc上的佳作之一。讲述维持和平保护地球的恐龙战队,这次要面对的是邪恶的怪物和一心征服全人类的大魔头。