Tip: After entering full-screen mode for your emulator game, it is recommended to rotate the device to landscape for the best retro gaming experience

OP

A / B
Z
/
X
START
Enter
SELECT
Shift
Handle not connected for this emulator game
Button/Handle Settings for your retro game
四国战机 box art

四国战机

四国战机 logo

在日本射击游戏界,彩京的名字可谓无人不知,但当我们对这家传奇企业追根溯源时,会发现Video System这家公司的名字。以《四国战机(Sonic Wings)》技惊四座的开发小组原本归属于Video System旗下,在1992年游戏街机版发售后不久便单飞成立株式会社彩ART京都,也就是后来举世闻名的彩京。这款《四国战机》有美、日、瑞典、英国四个国家的1P、2P共8架战机提供给玩家选择,包括当时世界上主流的一些机体,结合功能各异的副武器有一种虚实结合的感觉。而且这款作品不仅打击感精准、关卡设计平衡度极高,而且美术风格十分讨人喜欢,有着十分严谨的厚重感,受到外界的广泛欢迎。在街机版之后Video System很快推出了这款作品的SFC版,除了画面由纵改横以外与街机版相比没有太大变化,1993年7月30日上市,有力拓展了该品牌的影响力。在纵版射击游戏里引入角色的概念在当时并不常见,而且还是8为造型各异、性格突出的飞行员,尽管在游戏里只表现为一张插画,但对于这类游戏来说是个不小的进步,让玩家能够自然而然地产生对机体的亲近感,不仅仅将其看做是一架机器。游戏系统虽然依然是关卡制,不过整个流程分成两个部分,前3关将由4个关卡里随机选出,其中必定包含一关属于机师的国家;剩下4关顺序固定,通关后进入“2周目”从头开始,只不过游戏难度会有一定程度的上升,这也是射击游戏的普遍制作思路。除了SFC版因为受机能限制而在帧数、画面细节、音效等方面受到了不少的批评以外,游戏的整体评价相当高,不过也因为制作小组的脱离,所以《四国战机》没有成为彩京的财产,而是继续在Video System旗下发展出了众多的产品,包括两部带数字的正统续作以及两款外传,包括初代在内也曾被移植到多个平台,在相当长的一段时间里都是纵版射击游戏的代表。

Retro Game Video

Recommended Retro Games & Emulator Games

钢铁战士 box art

钢铁战士

钢铁战士Iron Commando是由Arcade Zone制作的一款街机风格横版动作游戏,控制士兵杰克或武术大师阻止G.H.O.S.T组织抢夺放射性陨石。这个游戏类似街机的惩罚者,特点是能捡很多种武器和东西,有子弹可以捡(类似恐龙岛),有手榴弹保险(类似惩罚者),有一个比惩罚者好的地方:捡东西的键和攻击键是分开的,不会因为惩罚者那样满地东西误捡被抽。

北斗神拳7 box art

北斗神拳7

《北斗神拳7-圣拳列传》是日本游戏制造商根据著名硬派热血动作漫画《北斗神拳》改编制作的同名格斗游戏,游戏中玩家们可以挑选出喜爱的角色,挑战各路绝世高手重现漫画中的令人热血沸腾的壮烈场面。 游戏继承了前作的游戏系统,必杀技数量倍增,画面细致程度有所上升。《北斗神拳7》以SFC主机为平台,没有采用该系列之前常用的横板过关动作游戏形式,而是一款比较纯粹的格斗游戏,可选角色包括拳志郎(旧译健次郎、拳四郎等)、希恩、雷伊、修武、沙乌刹、裘沙、拉奥以及红桃、牙大王两名CPU专属角色。在故事模式中玩家只能选择拳志郎一人进行攻关,打倒“云之裘沙”以外的8名敌人便可通关。对战模式分为与CPU战斗的“战斗模式”以及与玩家对战的“自由模式”,均可自由选择喜欢的人物。“奥义(必杀技)系统”既是本作最大的特色,也是最大的槽点。由于威力奇低的普通攻击很难显著削减敌人的血条,而且HP还会不断地缓慢恢复,因此玩家必须要靠奥义才能有效打击敌人并将其真正击败,所以想要顺利游戏,就必须掌握奥义的出招方法。但也许是制作经验不足,本作的奥义指令虽然并不复杂,但却有无数玩家反映很难搓出来,严重影响游戏的流畅度。通过积攒“奥义槽”释放的超必杀技虽然威力巨大,可不仅积攒时间极长,而且还不像很多格斗游戏那样可以通过受伤、击中敌人来加速。系统简陋到这种程度,难免被人嫌弃。

街头霸王 ZERO2 box art

街头霸王 ZERO2

1996年,CAPCOM在SFC末期为超任移植的一款超人气街机格斗大作。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。作为CPS上第十四部作品的《街头霸王ZERO2》在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。当时sfc已经进入末年了,而且从机能来讲,给sfc移植cps1游戏都很吃力,更别说cps2的了。作为街霸zero2的唯一卡带版本,虽然缩水制作,但也已尽力,游戏画面相当不错,比较具有纪念意义。