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天外魔镜ZERO

汉化版,《天外魔境ZERO》是SFC平台的末期大作,于1995年12月22日发售。因为使用了特殊的SPC7110加密技术,直到2003年的时候才被破解,并且当时还要配合图形解密包才能模拟。该游戏几乎用尽了超任主机的所有机能,战斗魄力十足,奥义、魔法、卷物种类丰富,并且采用了比较特殊的真实时间系统(PLGS),即现实时间和游戏里的时间是同步的,在不同时间、日期、节日会有很多变化的剧情、隐藏技及特殊物品,菜单里的日历项会根据实际日期显示历史事件和人体节律,另外还可以在游戏里养宠物,想要玩尽所有隐藏要素需要1-2年时间。画面质素方面,比同期推出的大部份2D游戏高出几倍。音乐方面,对于一个日式RPG来讲,游戏对音效及音乐配合得非常好,具体还请大家在游戏中慢慢品味!
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洛克人7
继在FC平台上推出1-6代以后,CAPCOM在1995年3月24日于超级任天堂平台推出了7代,名为“宿命的对决”。在第6代的最后,洛克人终于逮捕了邪恶的威利博士,但好景不长,威利博士早在实验室准备了另外4个战斗机器人。4个机器人行动起来,城市又陷入了一片混乱。

第4次超级机器人大战
《第3次超级机器人大战》在SFC上登陆,一切也得到极大的强化。战斗追加了各种地形背景,令铁甲万能侠防守于光子力研究所、夏亚与阿姆罗在陨石带中战斗等场面重现。SFC的强大机能亦令武器的画面表现更加多样化——浮游炮、垒球炮等非凡武器都活现于玩家眼前。游戏废除了《第2次》中的道具店系统,取而代之的机体强化系统,一直延用至今。可以说《第3次》的出现影响了以后的机战作品,无疑《第3次》是最成功的机战作品之一。SFC版的第三次还不能改造武器,改造方面包括界限反应、装甲、HP和EN。PS复刻版可以改造武器。从这部作品开始加入的选项,可以让机师换乘机体,当然高达机师还是只能驾驶机动战士系的机体,不能去“抢”盖塔系列或万能侠Z系列的机体用。

前线任务
前线任务(FRONT MISSION,也译作“雷霆任务”)是日本著名游戏公司史克威尔(现为“史克威尔艾尼克斯”SQUARE ENIX)制作发行的著名机器人游戏。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。