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忍者龙剑传合集 box art

忍者龙剑传合集

忍者龙剑传合集 logo

SFC版《忍者龙剑传 - 巴》发售于1995年8月11日,包含三部分内容,忍者龙剑传1、忍者龙剑传2-暗黑邪神剑、忍者龙剑传3-黄泉的方船。FC忍者龙剑传3可以使用密码续关,FC忍者龙剑传1和2不行。SFC版忍者龙剑传-巴完全支持密码续关,也就是说,SFC版忍者龙剑传1~3全都可以使用密码续关了。实际上只是FC三部曲的合集移植版,制作诚意一般。操作保留了FC的原味,只是在这基础上换了个配色,精细了点阵。音乐被改编得超级烂,完全没有原本的风格,而音效也是十分稀烂。据说后来的XBOX版“忍龙”当中附带的三款原作也是按照这个版本移植的。

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侍魂 box art

侍魂

这个一个独立开发的版本,和街机版采用相同的动作系统,其他则不一样,《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。

快打旋风2 box art

快打旋风2

从《快打旋风2》开始,该系列就成为了任天堂的独占游戏,不过作为后续作品,《快打旋风2》并不算成功。首先背景音乐、嗓音和打击音效居然比一代还要差;在角色方面,除了保留哈格外,寇迪和凯替换成两个新的人物——卡洛斯和麦琪。但由于没有引入奔跑,也没有添加新的特殊技和必杀技,实际上他们与寇迪、凯相比并没有太大的区别。在难度方面二代比一代降低了很多,首先是小兵们的智商大幅下降,像一代的“围尸”、游击和慢节奏连击等让人气得屁眼冒烟的战术销声匿迹,大多都是傻乎乎地在屏幕里游走;其次BOSS的动作也比一代的要迟钝,基本上用投摔或飞腿就能轻松干掉。所以在二代里,你可以使用各种方式从容应战,只要你有足够的耐性,一币通关并非难事。不过《快打旋风2》也并非一无是处,比如它恢复了双打模式,增加了游戏选项,你可以选择难度和按个人的喜好来配置键位。续币方面不会像一代那样从头开始,比较人性化。关卡的设置有点儿像MD版的《恶魔城》,玩家的足迹不再局限于一个城市,而是扩大到整个世界,游戏共有六个关卡,分别以国家来表示——中国、法国、荷兰、英国、意大利、日本,每打完一个关卡就会转到另一个国家,虽说换汤不换药,但好歹也算创意了一把吧。

快打刑事1 box art

快打刑事1

游戏剧情虽然落入俗套,两名特警营救人质,但是在动作上却如清风迎面徐徐而来。丰富的动作套路如轻拳、重拳、轻腿,重腿、飞踢、挡腿、戴手铐、枪指、背摔、骑打、膝顶、扫堂腿等等,即使是一款格斗游戏,招式也不过如此;大量高互动的拾取道具如手枪、冲锋枪等等,恐怕角色扮演游戏的道具也未必能与之比拟。