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快打旋风2

从《快打旋风2》开始,该系列就成为了任天堂的独占游戏,不过作为后续作品,《快打旋风2》并不算成功。首先背景音乐、嗓音和打击音效居然比一代还要差;在角色方面,除了保留哈格外,寇迪和凯替换成两个新的人物——卡洛斯和麦琪。但由于没有引入奔跑,也没有添加新的特殊技和必杀技,实际上他们与寇迪、凯相比并没有太大的区别。在难度方面二代比一代降低了很多,首先是小兵们的智商大幅下降,像一代的“围尸”、游击和慢节奏连击等让人气得屁眼冒烟的战术销声匿迹,大多都是傻乎乎地在屏幕里游走;其次BOSS的动作也比一代的要迟钝,基本上用投摔或飞腿就能轻松干掉。所以在二代里,你可以使用各种方式从容应战,只要你有足够的耐性,一币通关并非难事。不过《快打旋风2》也并非一无是处,比如它恢复了双打模式,增加了游戏选项,你可以选择难度和按个人的喜好来配置键位。续币方面不会像一代那样从头开始,比较人性化。关卡的设置有点儿像MD版的《恶魔城》,玩家的足迹不再局限于一个城市,而是扩大到整个世界,游戏共有六个关卡,分别以国家来表示——中国、法国、荷兰、英国、意大利、日本,每打完一个关卡就会转到另一个国家,虽说换汤不换药,但好歹也算创意了一把吧。
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吞食天地3 三国志群雄传
《吞食天地 - 三国群雄传》是作为FC版“诸葛孔明传”于SFC上再度推出的续作,游戏的类型却已经不再是RPG,而改成了正统的策略游戏。游戏可以选择桃园结义、赤壁之战、三国鼎立三个年代的剧本,游戏画面色彩鲜艳,以45度的伪3D绘制的画面十分精彩,再加以吞食天地的人物原型,足以成为三国类型中的矫楚。CAPCOM的这款作品与其他厂商相比,对内政方面做了简化,而注重军事方面。攻城、单挑、计略、合战应有尽有,可惜这也是目前为止最后的文字类吞食天地作品。

勇者斗恶龙6
作为日式RPG的顶尖作品,DQ6于1996年底在万众期待之下推出。DQ6的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜。转职系统大幅革新,靠提高职业熟练度来修得特技与魔法,不同的转职路线让玩家在漫长的旅程中体验养成般的乐趣。凭借自身出色的游戏性、剧情、人设,DQ6众望所归地获得当年SFC的最优秀作品奖、最优秀美术奖、最优秀音乐奖、最优秀角色奖等多个奖项。勇者斗恶龙VI 幻之大地是DQ系列的第六作,DQ的4、5、6作被称为天空三部曲,时间顺序为DQ6、DQ4、DQ5。天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑 、天空之铠、天空之盔 、天空之盾, 所以天空篇的勇者也被称为天空勇者。

忍者龙剑传合集
SFC版《忍者龙剑传 - 巴》发售于1995年8月11日,包含三部分内容,忍者龙剑传1、忍者龙剑传2-暗黑邪神剑、忍者龙剑传3-黄泉的方船。FC忍者龙剑传3可以使用密码续关,FC忍者龙剑传1和2不行。SFC版忍者龙剑传-巴完全支持密码续关,也就是说,SFC版忍者龙剑传1~3全都可以使用密码续关了。实际上只是FC三部曲的合集移植版,制作诚意一般。操作保留了FC的原味,只是在这基础上换了个配色,精细了点阵。音乐被改编得超级烂,完全没有原本的风格,而音效也是十分稀烂。据说后来的XBOX版“忍龙”当中附带的三款原作也是按照这个版本移植的。