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快打旋风2 box art

快打旋风2

快打旋风2 logo

从《快打旋风2》开始,该系列就成为了任天堂的独占游戏,不过作为后续作品,《快打旋风2》并不算成功。首先背景音乐、嗓音和打击音效居然比一代还要差;在角色方面,除了保留哈格外,寇迪和凯替换成两个新的人物——卡洛斯和麦琪。但由于没有引入奔跑,也没有添加新的特殊技和必杀技,实际上他们与寇迪、凯相比并没有太大的区别。在难度方面二代比一代降低了很多,首先是小兵们的智商大幅下降,像一代的“围尸”、游击和慢节奏连击等让人气得屁眼冒烟的战术销声匿迹,大多都是傻乎乎地在屏幕里游走;其次BOSS的动作也比一代的要迟钝,基本上用投摔或飞腿就能轻松干掉。所以在二代里,你可以使用各种方式从容应战,只要你有足够的耐性,一币通关并非难事。不过《快打旋风2》也并非一无是处,比如它恢复了双打模式,增加了游戏选项,你可以选择难度和按个人的喜好来配置键位。续币方面不会像一代那样从头开始,比较人性化。关卡的设置有点儿像MD版的《恶魔城》,玩家的足迹不再局限于一个城市,而是扩大到整个世界,游戏共有六个关卡,分别以国家来表示——中国、法国、荷兰、英国、意大利、日本,每打完一个关卡就会转到另一个国家,虽说换汤不换药,但好歹也算创意了一把吧。

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钟楼 box art

钟楼

“钟楼(Clock Tower)”系列的首部作品于1995年在SFC主机发售,开发商Human ,制作人兼导演名叫河野一二三。游戏在很多方面借鉴了意大利惊悚影片《神话(Phenomena)》,当时年仅14岁的詹妮弗·康纳利在剧中有令人惊艳的表现,所以到了游戏里同样以一位娇柔的少女作为标志。《钟楼》是早期游戏平台上比较成功的恐怖惊悚类冒险游戏,在当时硬件条件非常有限的情况下,制作者着重在营造气氛上下功夫,使游戏在过程中给玩家带来一种发自内心深处的阴森和寒冷,令人毛骨悚然。

豪血寺一族 box art

豪血寺一族

《豪血寺一族》是(Atlus)阿特拉斯公司出品的格斗游戏,1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2(卡普空,Capcom),真人快打2(Midway)以及侍魂(SNK)等在市场上竞争,并且获得成功。是这个游戏把搞笑的元素带入了格斗游戏。谁会记不住格斗游戏历史上热门的老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?本作于1994年分别亲自移植到MD、SFC主机上,SFC移植版颜色还原好,动作有删减,画面中没有两个小忍者,血槽没有个人状态。

超魔界村 box art

超魔界村

《超魔界村》是一款由卡普空公司制作和发行的横向滚动条平台游戏。1991年12月,《魔界村》系列的第3部作品《超魔界村》在超任(SFC)上登场。而此次的进化更为明显,不仅游戏画面有了大幅的提高,而且初次加入了“2段跳”、盾的概念,武器和魔法也可以进行强化。故事开头城堡正举行庆典,阿瑟(Arthur)跑回城堡和公主(Princess Prin Prin)相聚,突然红恶魔出现掳走公主,阿瑟前往魔界打倒魔物们后救出公主。