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时空之轮 box art

时空之轮

时空之轮 logo

SFC上的角色扮演超级大作,讲述了嘉鲁帝亚王国建国千年庆典上,在“莉妮广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。然而传送门突然失控,将出於好奇心而站上实验台的玛尔卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身後跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界……奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头……为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。尽管已是一款21年前的古董级游戏,但它神奇的魅力在于,哪怕今时今日拿起来重头再玩,从最直观的音乐、画面到需要深度体验的系统、故事架构都能带给玩家极佳的游戏体验,是一款在各个方面都有着极高水准的作品。之所以能有这样的游戏表现,和它背后的梦幻制作团队显然是分不开的。监制坂口博信(实际制作人青木和彦、现场导演北濑佳范)、故事原案堀井雄二(编剧加藤正人)、人设鸟山明、音乐植松伸夫+光田康典,再加上其他来自史克威尔与艾尼克斯两大RPG大厂的技术精英,让这款作品对SFC主机性能的挖掘与利用达到了其他厂商望尘莫及的水准。游戏的故事正如标题所暗示的一般,主人公一行人需要在跨度上千万年的时间长河中来回穿梭,寻找击败最终BOSS拉沃斯的方法,多达5个迥然不同的世界充分展示了两家大厂高超的美术水准,数十名分布在这些世界中的NPC也有着丰满的性格与精致的设定,整个游戏过程毫不拖沓,与其他游戏元素一起构筑了一个充满魅力的幻想世界。本作之于日式RPG的另一大创新在于多达15种结局的设定,这些结局有着迥然不同的内容以及达成条件,绝不是更换几幅结尾插画这么简单。这也从一个侧面迎合了“时空穿梭”这一故事特点,说明玩家的不同行动会对故事流程产生怎样的影响。游戏采用了一种在当时十分新颖的半即时战斗系统,实际操作起来与主流的日式RPG有很大不同。没有专门的战斗场景,操纵的角色遇敌后直接在地图上开战,而且还引入了角色站位、技能范围、部位破坏等对于SFC游戏来说十分先进的理念,需要仔细研究敌人的属性、弱点才能达到事半功倍的效果,完全不同于传统RPG的练级硬刚模式。因为噱头十足再加上的确品质不凡,游戏发售后在日本等地受到热烈追捧,最终销量超过230万份,并分别于1999年和2011年移植到初代PlayStation以及NDS,每次移植依然有几十万的销量入账,展现出旺盛的生命力。在2017年的时候,知名媒体IGN对所有RPG游戏做了一个史上100大RPG游戏的排名,而第1名,就是95年SFC上发售的这款游戏——《超时空之轮》。日本游戏业界杂志《周刊Fami通》公开了同杂志面向读者开设的问卷企划“平成最佳游戏”的投票结果。最终,SQUARE制作的游戏《超时空之轮》排名第一位。

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街头霸王2 SUPER box art

街头霸王2 SUPER

1996年,CAPCOM在SFC末期为超任移植的一款超人气街机格斗大作。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。作为CPS上第十四部作品的《街头霸王ZERO2》在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。当时sfc已经进入末年了,而且从机能来讲,给sfc移植cps1游戏都很吃力,更别说cps2的了。作为街霸zero2的唯一卡带版本,虽然缩水制作,但也已尽力,游戏画面相当不错,比较具有纪念意义。

第4次超级机器人大战 box art

第4次超级机器人大战

《第3次超级机器人大战》在SFC上登陆,一切也得到极大的强化。战斗追加了各种地形背景,令铁甲万能侠防守于光子力研究所、夏亚与阿姆罗在陨石带中战斗等场面重现。SFC的强大机能亦令武器的画面表现更加多样化——浮游炮、垒球炮等非凡武器都活现于玩家眼前。游戏废除了《第2次》中的道具店系统,取而代之的机体强化系统,一直延用至今。可以说《第3次》的出现影响了以后的机战作品,无疑《第3次》是最成功的机战作品之一。SFC版的第三次还不能改造武器,改造方面包括界限反应、装甲、HP和EN。PS复刻版可以改造武器。从这部作品开始加入的选项,可以让机师换乘机体,当然高达机师还是只能驾驶机动战士系的机体,不能去“抢”盖塔系列或万能侠Z系列的机体用。

太空战斗机 力量 box art

太空战斗机 力量

TAITO的代表性射击游戏《太空战斗机》系列是横版射击游戏名作之一。该系列在PC-E、MD、GB、SFC包括SS、PS、GBA到PSP都有登场,本作是在SFC的第二部作品,也是系列中唯一的家用主机原创版本。游戏中玩家可以选择三种战机,不同的战机武器性能也不相同,这个特色应该是从《宇宙巡航机》系列学习的。传统的多分支流程依然健在,一共有15关,而关卡之间的联系要比以往系列作品更加复杂。此外,还专门增加了一个转换键,可以在导弹和激光两种副枪中切换。不过本作一个最大的问题就是不能像前作那样双打了,只能单打,也因此成为了系列唯一的挂掉之后会返回一段重新开始的作品。细心的玩家可以发现SFC版的《太空战斗机》系列和《R-TYPE》系列十分相似:首作都是一个综合性质的版本,次作则都是原创性质,甚至连推出的周期都几乎相同(前者是1991.3和1993.9,R-TYPE是1991.7和1993.12),很有意思。