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暴力刑警 box art

暴力刑警

暴力刑警 logo

《暴力刑警》是IREM公司1992年开发的硬派横版过关游戏。该公司很多玩家可能不知道,但是只要提到《淘金者》《铁钩船长》《棒球英豪》《异形战机》这些耳熟能详的游戏,估计玩家们会说:原来是这个公司啊!看得出来,游戏的背景画面和铁钩船长的确有几分相似。“暴力刑警”是一部集横向清版动作游戏大成之作。拥有不输“FINAL FIGHT”的操纵手感,以及Irem独有的游戏流畅度!游戏画风颇有日本漫画神作“北斗神拳”的风格,将颓废的世界观表现的淋漓尽致!游戏设定比较另类。讲述当时软弱的政府无法解决各地的犯罪,恶势力集团肆虐!不得已,政府派遣三位暴力警察出动,捣毁罪犯集团的老窝!以暴制暴!整个游戏给人的感觉就是乱,无论是残破的城市,废墟,满地的垃圾,老鼠,无不透露着这个城市存在着严重暴力,而要制服这个城市只有以暴制暴。游戏的故事背景是:战争狂人,一个猥琐的博士想要摧毁这个城市,以达到他不可告人的目的这个时候,刑警们出动了,面对满是疮痍的城市,他们不得不使用最终极的暴力。即使是美女刑警罗莎,也能挥舞电线杆,钢筋对付敌人。游戏背景相当灰暗,千疮百孔的城市,各种暴力悍匪。游戏有两个结局,分别是:城市被炸毁,一切都完了,暴力刑警行动失败。炸弹没有投出来,博士被成功活捉关进大牢。

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快打旋风1 box art

快打旋风1

超任版的《快打旋风》是众多家用机移植版中最糟糕的,不过傻人总有傻福,偏偏就是任天堂后来独占了《快打旋风》全系列的作品,其后的二代和三代只在超任上推出,连街机版都没有,更别提移植到其他游戏公司的主机上了。不客气地说,SFC上的《快打旋风》是一款被深度“阉割”的游戏。首先,原先的三人组变成了两个人——寇迪和哈格,凯哪儿去了?是觉得凯的招式与寇迪重复所以删掉吗?而且游戏只设置了单打,要知道双打才是清版游戏中最大的乐趣所在。其次,第四关(工厂)不知为何也被删去了,是觉得关卡开始的“火焰地狱”过于变态和关底BOSS罗兰特强得不像话吗?更奇怪的是游戏除了结局外删去了所有的过场动画,比如第三关被ANDORE抓走的过场,如果是第一次玩的人大概就会犯湖涂,这人明明在酒吧为什么会突然出现在拳击台上,然后又莫明其妙地回到原处。按理说以超任16位的机能不至于差劲到连过场动画都表现不了吧,而且粗糙的画面、低质量的音效和节奏混乱的背景音乐很难想像是出自卡普空之手。在难度方面,SFC版比街机版更高,BOSS和小兵的攻击力至少增加了一倍,像警察和白背心大块头ABIGAIL一个重击就能扣去你三分之二的体力值,朋克飞机头三、四下连击可以把体力值全满的你送去见上帝。而且越到后面的关卡,两管血以上的小兵就会越多,这不仅意味着你要花更多的时间去消灭敌人,同时也意味着要是动作不利索的话还会因为时间用尽而毙命,哪怕你在该时间段内没被敌人伤到半根汗毛。小兵们的战术思想依然强大,“围尸”、偷袭、游击、慢节奏连击……拳拳到肉、招招索命。

街头霸王2 SUPER box art

街头霸王2 SUPER

1996年,CAPCOM在SFC末期为超任移植的一款超人气街机格斗大作。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。作为CPS上第十四部作品的《街头霸王ZERO2》在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。当时sfc已经进入末年了,而且从机能来讲,给sfc移植cps1游戏都很吃力,更别说cps2的了。作为街霸zero2的唯一卡带版本,虽然缩水制作,但也已尽力,游戏画面相当不错,比较具有纪念意义。

蚯蚓战士2 box art

蚯蚓战士2

《蚯蚓战士2》是一款 从MD上移植而来的游戏,玩家要操作蚯蚓吉姆过关斩将,游戏风格非常搞笑,而且游戏关卡种类很多,游戏难度不低,推荐喜欢动作游戏的玩家尝试。游戏要素比较丰富,画面色彩也很不错,角色武器种类很多,不过都有子弹数目限制,厉害的一般只有三发。角色可以拽自己的身子抽打敌人,很符合蚯蚓的特点。游戏也有不少地方要搬运东西等需要动脑子才能继续。