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机械战警3 box art

机械战警3

机械战警3 logo

机械战警的电影和动画曾在一时间风靡全球,不过后来逐渐淡出了人们的记忆。机械战警很早以前就以射击游戏的面目登陆过FC,不过表现似乎并不太好。本次SFC版继续延续了以前的表现,仍然令人失望。游戏为了表现激烈枪战,在场景中增加了大量的敌人。甚至本应该作为上手关的第一关也出现了不计其数的敌人,连楼房上也有狙击手,仿佛使主角陷入了“人民战争的汪洋大海中”。偏偏主角有没有向斜上方射击的设定,导致需要挨几枪才能大死一个敌人。最郁闷的是,为了表现主角是机器人,游戏把跳跃设定的很僵硬,跟是僵尸跳一样。这对于在第一关几个必须条约的地方来说是非常致命的。如果不用S/L大法,保证玩家在第一关就“GAME OVER”。游戏中的子弹竟然有数量限制。如果用完了,对不起,你只能使用拳头与敌人战斗。而敌人的枪却打的很欢。制作者还自作聪明的增加了两个STG关卡,不过除了难度很高外似乎也没什么特别的地方。

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超级银河战士 box art

超级银河战士

1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础:优秀的战斗系统、自由合理搭配的技能、开放性地图、间隔房间式存档点,这些元素依旧流行于最新游戏中。由于是在一个ZEBES这样的行星上探险,地图异常的庞大,游戏的进行过程中没有任何该往哪里走的提示,得到的新能力也不会告诉你应该怎么用,全要靠玩家自己的探索,初玩者肯定会有种茫然无助的感觉,不知道该如何是好。众多新能力、新技巧的加入使得系列的解谜在《超级银河战士》中被提升到了一个无与伦比的程度,这也是《超级银河战士》被尊为系列之最的原因。最为经典的当数变成球放在鸟人族雕像上启动机关和用强力炸弹破坏玻璃通道开辟新的路线,这其中的奥妙之处很难用三言两语能精确的表达出来,只有玩家自己亲自去玩才能体会它的伟大。 《超级银河战士》无论是在故事情节上还是游戏系统上都到达了《银河战士》系列的顶峰,让人很难想像之后会怎样发展,于是,萨姆丝就此沉睡了八年之久。

忍者战士 牙 box art

忍者战士 牙

《忍者战士-牙》是日本游戏制造商TAITO公司制作的一款横版过关的动作游戏,难度适中,有三名角色可选。游戏的手感和打击感非常到位,通过方向键和攻击键的组合可以打出各种攻击。游戏中虽然有各式各样的敌人,但从根本上说只有两类敌人——一击可以杀死和多次攻击才能杀死的,但是敌人众多的数量和爽快的打击感弥补了敌人种类上的不足。

超魔界村 box art

超魔界村

《超魔界村》是一款由卡普空公司制作和发行的横向滚动条平台游戏。1991年12月,《魔界村》系列的第3部作品《超魔界村》在超任(SFC)上登场。而此次的进化更为明显,不仅游戏画面有了大幅的提高,而且初次加入了“2段跳”、盾的概念,武器和魔法也可以进行强化。故事开头城堡正举行庆典,阿瑟(Arthur)跑回城堡和公主(Princess Prin Prin)相聚,突然红恶魔出现掳走公主,阿瑟前往魔界打倒魔物们后救出公主。