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梦幻模拟战2

是一款在MD版梦幻模拟战2的基础上大幅度增加了游戏剧情和分支的游戏,该版本有光辉、帝国、黑暗和霸者四条路线,各个路线都有属于自己的剧情和结局。可以说SFC版梦幻模拟战除了名字与MD版相同外可以说是一款全新的游戏。游戏的开始是以与光辉女神对话的方式决定主角的职业、属性、转职路线等能力,打破了MD版主角出来就被定为步兵的设定,玩家可以根据自己的喜好打造属于自己的主角。该游戏的路线不同于传统SLG游戏的路线,不是简单的选择打哪打谁,而是选择加入哪一方,甚至是敌方也可以,这个设定可以说是丰富了游戏的内容。而霸者路线是以一方之力去击倒其他三方的势力,剧情最后还会与神对抗,虽然有点夸张不过非常具有挑战性;主流的光辉路线大家在MD版都玩腻了吧;帝国路线是最简单的路线,玩家前期只需要练几个到时候会留下的人就可以了,后面加入的帝国人物都会有送转职;黑暗路线是主角臣服与魔族最后的结局是人们的生活比在帝国下更苦,而主角却无动于衷。SFC版梦幻模拟战在战场上将战斗画面做的更加细化,加入了新的兵种,在画质和音效上更是做了大幅度的强化,经过重新绘制的角色头像更是令玩家投入感大增,连敌方头像都得到了全新的绘制,后期的PC-FX、PS、SS、PC的复刻版是基于SFC版制作的。游戏兵种克制的经典三定律:步兵克枪兵、枪兵克骑兵,骑兵克步兵。利用兵种克制哪怕本身攻击能力并不强也能提升在战场的生存能力。
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龙虎之拳2
《龙虎之拳2》SNK在1994年推出龙虎之拳的续集,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终BOSS--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二,来自蒙古的铁木真。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。如果没有KOF格斗之王系列的出现,恐怕龙虎之拳还会继续火爆下去。在龙虎之拳一代推出几年之后,其续作也强势登陆了街机平台和NG平台。这就是龙虎之拳2!《龙虎之拳2》的故事是在原版的一年后开始。吉斯·霍华德是南镇黑社会中一颗冉冉升起的明星,他召集武术家们到这个城市参加一场武术比赛,名为“The King of Fighters”。吉斯是SNK格斗游戏系列的终极BOSS和反派人物。在《龙虎之拳2》中,前作BOSS空手道先生的真身——坂崎拓马首次登场。在默认情况下,最终的BOSS是比克先生,但如果玩家在单人模式下满足特定的要求,就可以与作为隐藏BOSS的吉斯·霍华德战斗。然而,除了SFC版本中的VS模式之外,吉斯并不是一个可玩的角色。

四国战机
在日本射击游戏界,彩京的名字可谓无人不知,但当我们对这家传奇企业追根溯源时,会发现Video System这家公司的名字。以《四国战机(Sonic Wings)》技惊四座的开发小组原本归属于Video System旗下,在1992年游戏街机版发售后不久便单飞成立株式会社彩ART京都,也就是后来举世闻名的彩京。这款《四国战机》有美、日、瑞典、英国四个国家的1P、2P共8架战机提供给玩家选择,包括当时世界上主流的一些机体,结合功能各异的副武器有一种虚实结合的感觉。而且这款作品不仅打击感精准、关卡设计平衡度极高,而且美术风格十分讨人喜欢,有着十分严谨的厚重感,受到外界的广泛欢迎。在街机版之后Video System很快推出了这款作品的SFC版,除了画面由纵改横以外与街机版相比没有太大变化,1993年7月30日上市,有力拓展了该品牌的影响力。在纵版射击游戏里引入角色的概念在当时并不常见,而且还是8为造型各异、性格突出的飞行员,尽管在游戏里只表现为一张插画,但对于这类游戏来说是个不小的进步,让玩家能够自然而然地产生对机体的亲近感,不仅仅将其看做是一架机器。游戏系统虽然依然是关卡制,不过整个流程分成两个部分,前3关将由4个关卡里随机选出,其中必定包含一关属于机师的国家;剩下4关顺序固定,通关后进入“2周目”从头开始,只不过游戏难度会有一定程度的上升,这也是射击游戏的普遍制作思路。除了SFC版因为受机能限制而在帧数、画面细节、音效等方面受到了不少的批评以外,游戏的整体评价相当高,不过也因为制作小组的脱离,所以《四国战机》没有成为彩京的财产,而是继续在Video System旗下发展出了众多的产品,包括两部带数字的正统续作以及两款外传,包括初代在内也曾被移植到多个平台,在相当长的一段时间里都是纵版射击游戏的代表。

鸟人战队2
由美国1995年上映的影片恐龙战队改编的清版过关游戏,画面游戏性强,算是sfc上的佳作之一。讲述维持和平保护地球的恐龙战队,这次要面对的是邪恶的怪物和一心征服全人类的大魔头。