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铁头战士

《铁头战士》(Tinhead)是日本游戏制造商Microprose公司制作的一款很有洛克人风格的动作游戏,操作铁头人进行攻击,射击角度有很多种。
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忍者龙剑传合集
SFC版《忍者龙剑传 - 巴》发售于1995年8月11日,包含三部分内容,忍者龙剑传1、忍者龙剑传2-暗黑邪神剑、忍者龙剑传3-黄泉的方船。FC忍者龙剑传3可以使用密码续关,FC忍者龙剑传1和2不行。SFC版忍者龙剑传-巴完全支持密码续关,也就是说,SFC版忍者龙剑传1~3全都可以使用密码续关了。实际上只是FC三部曲的合集移植版,制作诚意一般。操作保留了FC的原味,只是在这基础上换了个配色,精细了点阵。音乐被改编得超级烂,完全没有原本的风格,而音效也是十分稀烂。据说后来的XBOX版“忍龙”当中附带的三款原作也是按照这个版本移植的。

前线任务
前线任务(FRONT MISSION,也译作“雷霆任务”)是日本著名游戏公司史克威尔(现为“史克威尔艾尼克斯”SQUARE ENIX)制作发行的著名机器人游戏。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。

修罗战士 钢
《修罗战士-钢》是日本游戏制造商HUDSON公司制作的一款动作过关游戏。游戏 的画面在当时看起来是比较精美的了,忍者风格的主人公看起来帅气威猛,武器也有4种,分别以中国四大灵兽的名字命名,朱雀、青龙、白虎以及玄武而且武器可远可近,威力无穷,不过游戏的难度就在于忍者只有3格血,那就意味着最多挨打三下,游戏便OVER了,这可谓是中看不中用的代表,至于通关那就靠玩家的操作水平了。