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铁头战士

《铁头战士》(Tinhead)是日本游戏制造商Microprose公司制作的一款很有洛克人风格的动作游戏,操作铁头人进行攻击,射击角度有很多种。
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星际火狐
这个诞生于1993年2月21日的飞行射击游戏品牌给人最初的印象堪称黑科技,竟然在SFC主机上靠着跟卡带绑定的“超级FX芯片”实现了全3D贴图画面,凭借一个模仿《星球大战:新希望》分镜头的开场动画带给很多玩家以强烈的视觉震撼。要知道在那个时候id Software的《德军总部3D》刚刚推出不到一年,整个业界对于3D射击游戏的制作方法、表现形式、操作手段都还在摸索之中,但任天堂已经在远逊于主流PC的家用主机上造出了拥有强大3D表现力与游戏性的初代《星际火狐》,不得不令人感到钦佩。不过说起来本作的技术并非任天堂原创,而是来自一家英国游戏企业Argonaut Software,该公司从1980年代中期便开始尝试研发各类3D游戏,对如何在低性能硬件的支撑下打造3D游戏环境颇具心得。这一技术储备遇到宫本茂亲自坐镇的任天堂情报开发本部,便诞生了一款在当年让人啧啧称奇的作品。游戏以关卡制展开,玩家的主要任务是控制主角福克斯·麦克劳德(Fox McCloud)驾驶的战斗机与关卡中的敌机以及BOSS战斗,从基本形式来看很像《红巾特攻队》,同样是以背后视角操控飞机朝目标发射子弹,但画面中除了远处的背景以外其他物体全都使用了3D建模打造,帧数虽然明显偏低,但带给玩家的自然感受却是2D画面无法替代的。本作在有限的条件下在关卡中塞入了尽可能多样化的物体,从简单的立柱、隔墙到构造明显复杂一些的“铁塔”应有尽有,与随时可能从画面外飞进玩家航线的敌机共同构成了层次丰富的战斗场景。再加上这些物体在画面中的密度较大,配合同样位于3D空间中的爆炸特效,从第一关开始就营造出紧张而真实的战斗气氛。单看游戏里的敌我战机、地面建筑可能会因为多边形实在太少显得有些滑稽,但把它们按照一定规律摆在场景里却意外得和谐。游戏充满节奏感的BGM以及主角小队4名成员生动的CG造型也很到位地衬托了这个卡通风格的空战故事,而且无论是主角们“义贼(在说明书里写的是游击队)”的身份还是为父报仇的主线故事都比较传统,没有太多的科幻元素,符合任天堂给人的一贯印象。初代《星际火狐》将当时刚刚在高端PC、街机上流行起来的3D游戏概念搬到了家用主机上,而且是SFC这样一款并不以性能见长的机器,以原创作品的身份获得全世界任天堂粉丝的支持。尽管约300万份的成绩并不算太过耀眼,但却展现了任天堂和宫本茂对新技术不断探索的勇气和决心,老任旗下的游戏库里从此多了一个空战类品牌,在接下来十几年里不断为新主机保驾护航。

耀西岛
几乎是SFC画面最好的游戏了,作为《超级马里奥世界》的续篇——《超级马里奥世界2:耀西岛》讲述了库巴为实现自己的罪恶野心,利用时空魔法回到过去的世界企图把襁褓中的马里奥兄弟扼杀在摇篮里,可爱、勇敢的小恐龙耀西挺身而出,带着幼年的马里奥踏上拯救小路易基的冒险之路……宫本茂把本作称为“可以真实体验的童话书”,这部作品颠覆了以往历代作品的传统而采用了全新的手绘风格,其营造的世界观仿佛出自稚童笔触下蜡笔涂鸦,2D与3D完美融合的异质之美体现出东方人独特的审美观。(如图)由于卡带中搭载了最新的SUPER FX芯片使得游戏的表现力非常强劲,耀西以及其他角色的动作表情丰富多彩。对于过去部分玩家对马里奥系列的BOSS战相对乏味的症状,本作每个大关中间与最后都设置了形象鲜明丰满的BOSS,玩家必须通过缜密的思考去发现其存在的弱点,不再像过去一样“一踩了之”。利用FX芯片,宫本茂创造了一种新的编程技术:Morphmation。各种人物的扩大,缩小,旋转,变形被发挥的淋漓尽致。利用卡带16Mbits内存,理论上能够在每个画面同时允许100个敌人作出不同的动作, 从规模水平来看这是可以说是最大的SFC马里奥游戏了。耀西的动作非常繁多,主要有射出耀西蛋,撞击地面,滑雪,变形成为各种车辆等等。如果耀西受到敌人的攻击,马里奥宝宝将会从其背上掉下来,在空中形成一个泡泡,如果耀西不能在计时器归零之前找回马里奥宝宝,则GameOver。你可以通过收集各种各样的道具来使计时器的时间延长。本作每个关卡设定的特殊之花、红硬币、问号云等设施都需要你去挖掘。每关结束以后游戏会根据关卡物品收集度来判定分数。如果在每大关中的每一阶段全部获得100%分数,则会开启乐趣无穷的隐藏关。这也成为了游戏的一个很好的卖点。《耀西岛》也是马里奥正统系列中物议最多的一款作品,许多评论家指责该作品极端低龄化的创作思想完全偏离了过去任天堂致力将马里奥系列全年龄化的方向,另外过于纷繁复杂的操作方式也使得一大批原先的忠实支持者对之望而生畏。不管怎么说,任天堂通过本作悄悄完成了主力开发团队的交接班工作,宫本茂从此退居幕后担任统括指挥而不再参与游戏的直接开发工作,小泉欢晃和青沼英二为代表的一批青年员工开始活跃在战斗的最前沿。

太空战斗机 力量
TAITO的代表性射击游戏《太空战斗机》系列是横版射击游戏名作之一。该系列在PC-E、MD、GB、SFC包括SS、PS、GBA到PSP都有登场,本作是在SFC的第二部作品,也是系列中唯一的家用主机原创版本。游戏中玩家可以选择三种战机,不同的战机武器性能也不相同,这个特色应该是从《宇宙巡航机》系列学习的。传统的多分支流程依然健在,一共有15关,而关卡之间的联系要比以往系列作品更加复杂。此外,还专门增加了一个转换键,可以在导弹和激光两种副枪中切换。不过本作一个最大的问题就是不能像前作那样双打了,只能单打,也因此成为了系列唯一的挂掉之后会返回一段重新开始的作品。细心的玩家可以发现SFC版的《太空战斗机》系列和《R-TYPE》系列十分相似:首作都是一个综合性质的版本,次作则都是原创性质,甚至连推出的周期都几乎相同(前者是1991.3和1993.9,R-TYPE是1991.7和1993.12),很有意思。