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耀西岛

几乎是SFC画面最好的游戏了,作为《超级马里奥世界》的续篇——《超级马里奥世界2:耀西岛》讲述了库巴为实现自己的罪恶野心,利用时空魔法回到过去的世界企图把襁褓中的马里奥兄弟扼杀在摇篮里,可爱、勇敢的小恐龙耀西挺身而出,带着幼年的马里奥踏上拯救小路易基的冒险之路……宫本茂把本作称为“可以真实体验的童话书”,这部作品颠覆了以往历代作品的传统而采用了全新的手绘风格,其营造的世界观仿佛出自稚童笔触下蜡笔涂鸦,2D与3D完美融合的异质之美体现出东方人独特的审美观。(如图)由于卡带中搭载了最新的SUPER FX芯片使得游戏的表现力非常强劲,耀西以及其他角色的动作表情丰富多彩。对于过去部分玩家对马里奥系列的BOSS战相对乏味的症状,本作每个大关中间与最后都设置了形象鲜明丰满的BOSS,玩家必须通过缜密的思考去发现其存在的弱点,不再像过去一样“一踩了之”。利用FX芯片,宫本茂创造了一种新的编程技术:Morphmation。各种人物的扩大,缩小,旋转,变形被发挥的淋漓尽致。利用卡带16Mbits内存,理论上能够在每个画面同时允许100个敌人作出不同的动作, 从规模水平来看这是可以说是最大的SFC马里奥游戏了。耀西的动作非常繁多,主要有射出耀西蛋,撞击地面,滑雪,变形成为各种车辆等等。如果耀西受到敌人的攻击,马里奥宝宝将会从其背上掉下来,在空中形成一个泡泡,如果耀西不能在计时器归零之前找回马里奥宝宝,则GameOver。你可以通过收集各种各样的道具来使计时器的时间延长。本作每个关卡设定的特殊之花、红硬币、问号云等设施都需要你去挖掘。每关结束以后游戏会根据关卡物品收集度来判定分数。如果在每大关中的每一阶段全部获得100%分数,则会开启乐趣无穷的隐藏关。这也成为了游戏的一个很好的卖点。《耀西岛》也是马里奥正统系列中物议最多的一款作品,许多评论家指责该作品极端低龄化的创作思想完全偏离了过去任天堂致力将马里奥系列全年龄化的方向,另外过于纷繁复杂的操作方式也使得一大批原先的忠实支持者对之望而生畏。不管怎么说,任天堂通过本作悄悄完成了主力开发团队的交接班工作,宫本茂从此退居幕后担任统括指挥而不再参与游戏的直接开发工作,小泉欢晃和青沼英二为代表的一批青年员工开始活跃在战斗的最前沿。
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龙虎之拳2
《龙虎之拳2》SNK在1994年推出龙虎之拳的续集,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终BOSS--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二,来自蒙古的铁木真。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。如果没有KOF格斗之王系列的出现,恐怕龙虎之拳还会继续火爆下去。在龙虎之拳一代推出几年之后,其续作也强势登陆了街机平台和NG平台。这就是龙虎之拳2!《龙虎之拳2》的故事是在原版的一年后开始。吉斯·霍华德是南镇黑社会中一颗冉冉升起的明星,他召集武术家们到这个城市参加一场武术比赛,名为“The King of Fighters”。吉斯是SNK格斗游戏系列的终极BOSS和反派人物。在《龙虎之拳2》中,前作BOSS空手道先生的真身——坂崎拓马首次登场。在默认情况下,最终的BOSS是比克先生,但如果玩家在单人模式下满足特定的要求,就可以与作为隐藏BOSS的吉斯·霍华德战斗。然而,除了SFC版本中的VS模式之外,吉斯并不是一个可玩的角色。

四国战机
在日本射击游戏界,彩京的名字可谓无人不知,但当我们对这家传奇企业追根溯源时,会发现Video System这家公司的名字。以《四国战机(Sonic Wings)》技惊四座的开发小组原本归属于Video System旗下,在1992年游戏街机版发售后不久便单飞成立株式会社彩ART京都,也就是后来举世闻名的彩京。这款《四国战机》有美、日、瑞典、英国四个国家的1P、2P共8架战机提供给玩家选择,包括当时世界上主流的一些机体,结合功能各异的副武器有一种虚实结合的感觉。而且这款作品不仅打击感精准、关卡设计平衡度极高,而且美术风格十分讨人喜欢,有着十分严谨的厚重感,受到外界的广泛欢迎。在街机版之后Video System很快推出了这款作品的SFC版,除了画面由纵改横以外与街机版相比没有太大变化,1993年7月30日上市,有力拓展了该品牌的影响力。在纵版射击游戏里引入角色的概念在当时并不常见,而且还是8为造型各异、性格突出的飞行员,尽管在游戏里只表现为一张插画,但对于这类游戏来说是个不小的进步,让玩家能够自然而然地产生对机体的亲近感,不仅仅将其看做是一架机器。游戏系统虽然依然是关卡制,不过整个流程分成两个部分,前3关将由4个关卡里随机选出,其中必定包含一关属于机师的国家;剩下4关顺序固定,通关后进入“2周目”从头开始,只不过游戏难度会有一定程度的上升,这也是射击游戏的普遍制作思路。除了SFC版因为受机能限制而在帧数、画面细节、音效等方面受到了不少的批评以外,游戏的整体评价相当高,不过也因为制作小组的脱离,所以《四国战机》没有成为彩京的财产,而是继续在Video System旗下发展出了众多的产品,包括两部带数字的正统续作以及两款外传,包括初代在内也曾被移植到多个平台,在相当长的一段时间里都是纵版射击游戏的代表。

龙珠Z 超悟空传 觉醒篇
除去对战类的武勇列传和卡牌类的龙珠Z系列之外,BANDAI还有两部优秀的RPG龙珠游戏推出,这就是超悟空传了。本作分为两个版本分别是激突篇和觉醒篇,并且都获得了超高的销量和完美的评价!觉醒篇讲的是漫画15-27本中的剧情,从第三次天下第一武道大会到打败弗利萨,剧情正是龙珠的精华,本作的一大亮点就是二周目中有丰富的支线剧情! 超悟空传的故事情节紧贴漫画,并且在故事中加入了一些原创情节。这让玩家在复习漫画的同时也能得到相当新鲜的游戏体验!本作的游戏画面相当精美,大有欣赏TV动画的感觉。游戏的难度也是相当适中,即便是没有RPG经验的玩家亦能轻松上手。游戏中的语言也大多采用了漫画中的经典对白,怀旧之感颇为强烈!对于龙珠的FANS们来说,超悟空传几乎是无可挑剔的。不过平心而论,从激突篇到觉醒篇的过度还是略显生硬,难度的陡增也是比较突兀的。但是总体来说,本作还是瑕不掩瑜,终归是优秀名族殿堂的不二之选! 在我国,龙珠的FANS们浩如烟海。超悟空传也凭借着超强的游戏性而获得了玩家不少的赞誉。玩惯了卡牌龙珠的玩家对于RPG版本的热衷和渴望也就可以想象了。加之近期龙珠的热潮卷土重来以及汉化版本的推出都让超悟空传再次焕发了青春!