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毁灭骑兵

Natsume,从FC时代一路过来的老玩家看到这几个字样绝对会肃然起敬。《赤影战士》是无数玩家心目中的经典,其快速的节奏以及爽快的操作手感令人至今难以忘怀,而FC上的另一款优秀动作游戏《最终任务》同样也出自该公司。而到了SFC时代,Natsume又为玩家带来了这款爽快的动作游戏——荒野双枪。在游戏中玩家扮演一对亡命鸳鸯在西部险恶的世界火爆厮杀。游戏内容简单明了,不用费尽心思的去破解谜题,只要让枪里的子弹准确的击中目标就好了,是比较优秀的动作游戏值得尝试。《荒野双枪》是试玩后感觉应该会有很多人都会玩的一款游戏。而且是不需要攻略的清版游戏。只要在游戏中注意使用各种道具就可以了,如血瓶、炸弹、宝石、子弹、可操纵定位的炸弹等!游戏的背景是狂野的西部增加了各种科幻小说元素,尤其是机器人,在游戏中的大多数BOSS都拥有自己的机器人。且都是游戏主角消灭的目标,这样做的目的是寻找和报复一个杀死家人的杀人团伙,就这样踏上了复仇之路。
Retro Game Video
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快打刑事1
游戏剧情虽然落入俗套,两名特警营救人质,但是在动作上却如清风迎面徐徐而来。丰富的动作套路如轻拳、重拳、轻腿,重腿、飞踢、挡腿、戴手铐、枪指、背摔、骑打、膝顶、扫堂腿等等,即使是一款格斗游戏,招式也不过如此;大量高互动的拾取道具如手枪、冲锋枪等等,恐怕角色扮演游戏的道具也未必能与之比拟。

铁头战士
《铁头战士》(Tinhead)是日本游戏制造商Microprose公司制作的一款很有洛克人风格的动作游戏,操作铁头人进行攻击,射击角度有很多种。

天地创造
《天地创造》就是在SFC末期登陆到这个平台的ARPG游戏,这个游戏是当时ENIX旗下QUINTET制作组“天地三部曲”的最后一部,前两部分别是《创世封魔录》和《盖亚幻想记》。《天地创造》发布后在《FAMI通》的评分是30分,这绝对算不上是一个好成绩。最终的销量则只有20万套,似乎客观的证明了这个评分结果的准确性。但是如果仔细去看在SE历年的期待复刻、续作的作品调研中都会看到《天地创造》的名字位列前茅!这就成为了一个有趣的事情。后来有达人对SFC版的《天地创造》进行了汉化,在模拟器的帮助下广大玩家们也终于能一睹这个游戏的庐山真面目了。然后至少在国内,玩家对这个游戏还是非常认可的甚至被奉为神作。总结起来应该有以下几个原因。第一:世界观很独特,有别于其他的RPG游戏,这个游戏的主角是以创世者的身份在游戏世界当中闯荡。换句话说主角在游戏世界当中担负起了创造世界这个重任,不但要唤醒植物、飞禽、走兽、人类等创世过程,更要伴随引导社会的发展,从封建社会到资本社会,也同样的见证着整个世界发展到现代都市甚至成为高度文明的一系列进程。此外游戏的世界观也很宏大。第二:游戏剧情非常感性,细节非常突出。相信现在应该大家都比较同意将游戏列为艺术的一种,而艺术本来就是人类表达情感的一个部分。《天地创造》的世界种有着许多感人的细节。在《天地创造》当中,这类型感人的细节还有许多,甚至就连最终的结局让玩家看了也唏嘘不已。许多玩家都提到过,玩这个游戏的时候泪奔了,一个ARPG的剧情能做到这个份上相当可以了。第三:就是音乐,小林美代子、拽地正则两位所创作的音乐为这个游戏加分不少。在游戏的不同阶段音乐都有相应的情感表现,尤其在ending时候的音乐更是感人至深。既然有好的部分,自然也有不尽人意的部分。首先是战斗系统,《天地创造》的战斗系统有些不尽人意。主要表现在BOSS战的部分,以操作难度来说其实BOSS战并没有太大的操作难度,但是如果玩家的等级不够打BOSS就变成了一场“慢慢磨血”的过程。老实说,这对于玩家来说并不是特别的友好。而作为一个ARPG来说,战斗所占据的比重又很大,这也可能是当年评分低的一个因素。而游戏最开始的五个迷宫的确也让游戏前期的感觉比较单调。其实,就像有些玩家所说的,如果《天地创造》是一款回合制的RPG应该会得到更高的评分。但是无论如何就游戏的剧情和世界观来说,《天地创造》都是一款非常优秀的游戏。也真的希望在未来能看到这个游戏的正统续集或者复刻,当然这可能也只能是希望了……