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荒野双枪

Natsume,从FC时代一路过来的老玩家看到这几个字样绝对会肃然起敬。《赤影战士》是无数玩家心目中的经典,其快速的节奏以及爽快的操作手感令人至今难以忘怀,而FC上的另一款优秀动作游戏《最终任务》同样也出自该公司。而到了SFC时代,Natsume又为玩家带来了这款爽快的动作游戏——荒野双枪。在游戏中玩家扮演一对亡命鸳鸯在西部险恶的世界火爆厮杀。游戏内容简单明了,不用费尽心思的去破解谜题,只要让枪里的子弹准确的击中目标就好了,是比较优秀的动作游戏值得尝试。《荒野双枪》是试玩后感觉应该会有很多人都会玩的一款游戏。而且是不需要攻略的清版游戏。只要在游戏中注意使用各种道具就可以了,如血瓶、炸弹、宝石、子弹、可操纵定位的炸弹等!游戏的背景是狂野的西部增加了各种科幻小说元素,尤其是机器人,在游戏中的大多数BOSS都拥有自己的机器人。且都是游戏主角消灭的目标,这样做的目的是寻找和报复一个杀死家人的杀人团伙,就这样踏上了复仇之路。
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忍者蛙
《忍者蛙》是一款以高难度著称的,在多个机型发布的横版游戏,该游戏可大致归为动作类游戏,由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。但其实难度越大的游戏,从中得到的乐趣就越多。

牧场物语
初代的牧场物语,首次出现在了SFC平台,游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时候这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。

星际火狐
这个诞生于1993年2月21日的飞行射击游戏品牌给人最初的印象堪称黑科技,竟然在SFC主机上靠着跟卡带绑定的“超级FX芯片”实现了全3D贴图画面,凭借一个模仿《星球大战:新希望》分镜头的开场动画带给很多玩家以强烈的视觉震撼。要知道在那个时候id Software的《德军总部3D》刚刚推出不到一年,整个业界对于3D射击游戏的制作方法、表现形式、操作手段都还在摸索之中,但任天堂已经在远逊于主流PC的家用主机上造出了拥有强大3D表现力与游戏性的初代《星际火狐》,不得不令人感到钦佩。不过说起来本作的技术并非任天堂原创,而是来自一家英国游戏企业Argonaut Software,该公司从1980年代中期便开始尝试研发各类3D游戏,对如何在低性能硬件的支撑下打造3D游戏环境颇具心得。这一技术储备遇到宫本茂亲自坐镇的任天堂情报开发本部,便诞生了一款在当年让人啧啧称奇的作品。游戏以关卡制展开,玩家的主要任务是控制主角福克斯·麦克劳德(Fox McCloud)驾驶的战斗机与关卡中的敌机以及BOSS战斗,从基本形式来看很像《红巾特攻队》,同样是以背后视角操控飞机朝目标发射子弹,但画面中除了远处的背景以外其他物体全都使用了3D建模打造,帧数虽然明显偏低,但带给玩家的自然感受却是2D画面无法替代的。本作在有限的条件下在关卡中塞入了尽可能多样化的物体,从简单的立柱、隔墙到构造明显复杂一些的“铁塔”应有尽有,与随时可能从画面外飞进玩家航线的敌机共同构成了层次丰富的战斗场景。再加上这些物体在画面中的密度较大,配合同样位于3D空间中的爆炸特效,从第一关开始就营造出紧张而真实的战斗气氛。单看游戏里的敌我战机、地面建筑可能会因为多边形实在太少显得有些滑稽,但把它们按照一定规律摆在场景里却意外得和谐。游戏充满节奏感的BGM以及主角小队4名成员生动的CG造型也很到位地衬托了这个卡通风格的空战故事,而且无论是主角们“义贼(在说明书里写的是游击队)”的身份还是为父报仇的主线故事都比较传统,没有太多的科幻元素,符合任天堂给人的一贯印象。初代《星际火狐》将当时刚刚在高端PC、街机上流行起来的3D游戏概念搬到了家用主机上,而且是SFC这样一款并不以性能见长的机器,以原创作品的身份获得全世界任天堂粉丝的支持。尽管约300万份的成绩并不算太过耀眼,但却展现了任天堂和宫本茂对新技术不断探索的勇气和决心,老任旗下的游戏库里从此多了一个空战类品牌,在接下来十几年里不断为新主机保驾护航。