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秘境魔宝

秘境魔宝(原日文名: ランドストーカー 〜皇帝の财宝〜 ) 是一款由Climax Entertainment制作,SEGA于发行的动作角色扮演游戏,也是内藤宽制作的最为被广大玩家所喜爱的冒险解迷类ARPG游戏。由于角色的设定和光明力量有些类似,所以也称为ShiningForce外传。秘境魔宝集PUZ、ACT、RPG和AVG等多种因素于一身,可玩性非常高,系统友好,剧情紧凑。解谜的部分的难度很高,不逊SFC的大作《四狂神传说》和《塞尔达传说》。战斗系统很类似超级大作《伊苏YS》系列,但流畅度更高,手感更好。
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圆桌骑士
经典街机游戏的SFC移植版,《圆桌骑士》是一套以中古欧洲为背景的冒险游戏,在罗马帝国灭亡之后,所降临的黑暗时代,随着帝国的结束,整个欧洲呈现出另一番截然不同的文化风貌。圆桌骑士是一款CAPCOM经典的横版动作过关类游戏。古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。

快打旋风1
超任版的《快打旋风》是众多家用机移植版中最糟糕的,不过傻人总有傻福,偏偏就是任天堂后来独占了《快打旋风》全系列的作品,其后的二代和三代只在超任上推出,连街机版都没有,更别提移植到其他游戏公司的主机上了。不客气地说,SFC上的《快打旋风》是一款被深度“阉割”的游戏。首先,原先的三人组变成了两个人——寇迪和哈格,凯哪儿去了?是觉得凯的招式与寇迪重复所以删掉吗?而且游戏只设置了单打,要知道双打才是清版游戏中最大的乐趣所在。其次,第四关(工厂)不知为何也被删去了,是觉得关卡开始的“火焰地狱”过于变态和关底BOSS罗兰特强得不像话吗?更奇怪的是游戏除了结局外删去了所有的过场动画,比如第三关被ANDORE抓走的过场,如果是第一次玩的人大概就会犯湖涂,这人明明在酒吧为什么会突然出现在拳击台上,然后又莫明其妙地回到原处。按理说以超任16位的机能不至于差劲到连过场动画都表现不了吧,而且粗糙的画面、低质量的音效和节奏混乱的背景音乐很难想像是出自卡普空之手。在难度方面,SFC版比街机版更高,BOSS和小兵的攻击力至少增加了一倍,像警察和白背心大块头ABIGAIL一个重击就能扣去你三分之二的体力值,朋克飞机头三、四下连击可以把体力值全满的你送去见上帝。而且越到后面的关卡,两管血以上的小兵就会越多,这不仅意味着你要花更多的时间去消灭敌人,同时也意味着要是动作不利索的话还会因为时间用尽而毙命,哪怕你在该时间段内没被敌人伤到半根汗毛。小兵们的战术思想依然强大,“围尸”、偷袭、游击、慢节奏连击……拳拳到肉、招招索命。

暴力刑警
《暴力刑警》是IREM公司1992年开发的硬派横版过关游戏。该公司很多玩家可能不知道,但是只要提到《淘金者》《铁钩船长》《棒球英豪》《异形战机》这些耳熟能详的游戏,估计玩家们会说:原来是这个公司啊!看得出来,游戏的背景画面和铁钩船长的确有几分相似。“暴力刑警”是一部集横向清版动作游戏大成之作。拥有不输“FINAL FIGHT”的操纵手感,以及Irem独有的游戏流畅度!游戏画风颇有日本漫画神作“北斗神拳”的风格,将颓废的世界观表现的淋漓尽致!游戏设定比较另类。讲述当时软弱的政府无法解决各地的犯罪,恶势力集团肆虐!不得已,政府派遣三位暴力警察出动,捣毁罪犯集团的老窝!以暴制暴!整个游戏给人的感觉就是乱,无论是残破的城市,废墟,满地的垃圾,老鼠,无不透露着这个城市存在着严重暴力,而要制服这个城市只有以暴制暴。游戏的故事背景是:战争狂人,一个猥琐的博士想要摧毁这个城市,以达到他不可告人的目的这个时候,刑警们出动了,面对满是疮痍的城市,他们不得不使用最终极的暴力。即使是美女刑警罗莎,也能挥舞电线杆,钢筋对付敌人。游戏背景相当灰暗,千疮百孔的城市,各种暴力悍匪。游戏有两个结局,分别是:城市被炸毁,一切都完了,暴力刑警行动失败。炸弹没有投出来,博士被成功活捉关进大牢。