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蝙蝠侠与罗宾

1994年,分别在SFC和MD上发行一款同名游戏,那就是《蝙蝠侠与罗宾大冒险》。由于制作公司不同和平台不同,SFC版看起来更像动作类游戏,而MD版更像射击游戏,游戏内容也完全不同。这两款游戏难度都高,关卡丰富,画面都很棒,玩SFC版就像看一部动画,MD版则运用了大量伪3D特效。美中不足的是SFC版没法双人一起玩,而MD版以射击为主,关卡冗长。SFC版基本操作设置为:A跳跃,B攻击,Y使用道具,X选择道具,LR格挡。
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天龙斩
《天龙斩》是日本游戏制造商HORI ELECTRIC公司制作的一款过关游戏。《天龙斩》在游戏操纵上完全照搬出击飞龙。滑铲、悬挂、攀岩以及著名的“刀光”全部继承,让玩家完全感觉在玩出击飞龙。游戏不仅仅继承了操纵方式,就连出击飞龙优秀出色的手感也模仿的“入木三分”,丝毫没有拖沓和延迟的感觉。此外,HORI ELECTRIC还为主角加入了威力强大的必杀技。阿兰是青龙升天,莎娜则是神冰飞刀。

牧场物语
初代的牧场物语,首次出现在了SFC平台,游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时候这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。

超级银河战士
1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础:优秀的战斗系统、自由合理搭配的技能、开放性地图、间隔房间式存档点,这些元素依旧流行于最新游戏中。由于是在一个ZEBES这样的行星上探险,地图异常的庞大,游戏的进行过程中没有任何该往哪里走的提示,得到的新能力也不会告诉你应该怎么用,全要靠玩家自己的探索,初玩者肯定会有种茫然无助的感觉,不知道该如何是好。众多新能力、新技巧的加入使得系列的解谜在《超级银河战士》中被提升到了一个无与伦比的程度,这也是《超级银河战士》被尊为系列之最的原因。最为经典的当数变成球放在鸟人族雕像上启动机关和用强力炸弹破坏玻璃通道开辟新的路线,这其中的奥妙之处很难用三言两语能精确的表达出来,只有玩家自己亲自去玩才能体会它的伟大。 《超级银河战士》无论是在故事情节上还是游戏系统上都到达了《银河战士》系列的顶峰,让人很难想像之后会怎样发展,于是,萨姆丝就此沉睡了八年之久。