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洛克人X2 box art

洛克人X2

洛克人X2 logo

洛克人X系列主轴故事的第二集,讲述洛克人X在挫败第一次Sigma叛乱后所遇到的新一波危机。今集的游戏特别采用了用作运算及显示线框模型的C4芯片。洛克人X2的开场画面中出现“决战反击猎人”的副题。本集新增骑乘装甲以外的另一种工具,类似电自行车,但它纯粹以空气推进,有两段速度,车头亦有一小炮作攻击。在故事序幕中,X正与另一位绿色的思考型机器人共同骑着座骑前往序章关卡的工场,但这位绿骑士还未抵达入口时已经被乱弹射中身亡。即使他只是瞬间的出现,但他在外国却受到小众的欢迎,而他亦被称为 "Green Biker Dude" (绿色骑士)。

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毁灭骑兵 box art

毁灭骑兵

Natsume,从FC时代一路过来的老玩家看到这几个字样绝对会肃然起敬。《赤影战士》是无数玩家心目中的经典,其快速的节奏以及爽快的操作手感令人至今难以忘怀,而FC上的另一款优秀动作游戏《最终任务》同样也出自该公司。而到了SFC时代,Natsume又为玩家带来了这款爽快的动作游戏——荒野双枪。在游戏中玩家扮演一对亡命鸳鸯在西部险恶的世界火爆厮杀。游戏内容简单明了,不用费尽心思的去破解谜题,只要让枪里的子弹准确的击中目标就好了,是比较优秀的动作游戏值得尝试。《荒野双枪》是试玩后感觉应该会有很多人都会玩的一款游戏。而且是不需要攻略的清版游戏。只要在游戏中注意使用各种道具就可以了,如血瓶、炸弹、宝石、子弹、可操纵定位的炸弹等!游戏的背景是狂野的西部增加了各种科幻小说元素,尤其是机器人,在游戏中的大多数BOSS都拥有自己的机器人。且都是游戏主角消灭的目标,这样做的目的是寻找和报复一个杀死家人的杀人团伙,就这样踏上了复仇之路。

名将 box art

名将

移植于Capcom横版清关街机经典之作《名将》,但受限于sfc机能,移植后的游戏各方面都存在一定的缩水。公元2026年,地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”,于是出现了由Captain Commando带领的打击犯罪小组——Commando。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。

前线任务 box art

前线任务

前线任务(FRONT MISSION,也译作“雷霆任务”)是日本著名游戏公司史克威尔(现为“史克威尔艾尼克斯”SQUARE ENIX)制作发行的著名机器人游戏。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。